14 05月 游戏大厂情报 《古墓丽影》投资过亿的背后,是Eidos对单机游戏的执着 “我们必须开拓单机游戏的新方向。”文/Christopher Dring编译/小奈田我们这个时代,游戏界正被移动、多人、社交和电竞游戏统治着,而曾经叱刹风云的单机游戏如今显得有些格格不入。在这样的背景下,单机游戏该何去何从?那些以单机游戏闻名的工作室是否要转型?或许不用,但 Eidos 认为单机游戏...
14 05月 游戏大厂情报 在完成《耻辱》之前,Arkane Studios经历了什么? 从一个被取消的项目里,你将看到一家工作室如何走了出来,并最终创造了自有IP。 文/Blake Hester编译/wayawayArkane Studios成立于1999年,是如今Bethesda Softworks旗下具有3A制作能力的工作室之一。Arkane擅长第一人称动作、射击类单机游戏的制作,...
14 05月 游戏大厂情报 QQ「玩一玩」开放再提速,小游戏风口正盛 之前一直处于灰度测试状态的“玩一玩”轻游戏平台,最近接连开放内测。事先得到体验权的小编(仅有部分用户能获得体验权),这一次也亲自测试了一下再度增加新入口的更新版。“玩一玩”轻游戏平台的进入除了之前的侧滑“抽屉页”进入之外,在QQ游戏中心也能直接进入,这实际上是为“玩一玩”轻游戏平台开辟了一个更大的入...
14 05月 游戏大厂情报 Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 201 5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心落幕。今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术盛宴。全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生Keynote开场嘉宾Unity CMO Clive ...
14 05月 游戏大厂情报 Android Jetpack 助推应用开发 中文字幕视频介绍 Android Jetpack 能帮助您加快应用开发速度,处理类似后台任务、UI 导航以及生命周期管理之类的活动,免去开发者编写样板代码的麻烦,专注提升应用体验。这次发布的 Android Jetpack 组件覆盖以下 4 个方面:Architecture、Foundation、Behavior 以...
14 05月 游戏大厂情报 游戏出海新机会Facebook Instant Games 作者:三良一、基本面分析在2018年第一季度,腾讯和Facebook相继宣布旗下社交平台产品上开放小游戏接口。这个消息对于敏感的游戏人来说是件非常令人兴奋的消息。一方面,有机会低成本获得大量流量,抢占市场先机;另一方面,利用好社交功能可以大幅提升小游戏的可玩度和留存率,这也意味着更好的商业化机会。同...
14 05月 游戏开发者心得分享中心 会动态优化的资源加载与释放框架 参赛说明这是这个月在Gad上写完的资源加载与释放的一个解决方案,经过朋友提醒刚好可以拿来参加比赛,于是转载过来。u3d的性能会有几个层级的考虑:1、设计层,资源面数,使用技术消耗,法线多少,shader如何,是否程序材质,动态减面。2、资源层,资源是否预加载,动态加载,动态释放,是否缓存,是否泄漏。...
14 05月 游戏大厂情报 蓝港互动发布2018年Q1财报:总营收1.18亿元 5月11日,蓝港互动发布了2018年第一季度财报。据财报显示,蓝港互动第一季度营收约为人民币1.18亿元,海外收入进一步扩大,收入占比51.6%,同比增加95.2%。蓝港互动2018年继续以“创造有趣和精彩”为使命,深耕多品类游戏领域,同时进一步优化自身研发以及发行能力,加快全球化布局,其公布的新品...
14 05月 游戏开发者心得分享中心 关于被附加debuff后的特效,代码上应该如何组织 问:在项目里经常会有被某种效果附加上的情况出现,比如冰冻和灼烧。那么在代码逻辑中一般是怎么体现这一种情况的呢?是通过一个列表去存,然后每次进行遍历然后去在相应的对象的节点下添加这么一个特效的效果还是说首先预先写好这么一个特效的开关,在每次起效时打开?还是说有更加巧妙的处理方案呢?另外如果shader...
14 05月 游戏开发者心得分享中心 《Exploring in UE4》关于网络同步的理解与思考[概念理解] 文/Jerish 专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593这篇文章可以帮助你更全面的理解虚幻4引擎的网络模块~目录一.关于Actor与其所属连接-1. Actor的Role是ROLE_Authority就是服务端么?二.进一步理解RPC与同步-1.RPC函数...
11 05月 游戏大厂情报 虎牙美国成功上市 或将加速游戏直播行业进化 美国当地时间5月11日上午9点30分,“游戏直播第一股”虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。得益于优良的商业模式和内容生态,虎牙在上市之前就已成为中国盈利能力最强、用户量最大的游戏直播平台。行业相关人士透露:IPO之后,虎牙将获得品牌、资金和行业资源的巨大加持,虎牙一...
11 05月 游戏开发者心得分享中心 【技术点】Unity资源池与动态加载释放 文/邪让多杰需求环境在上一级的【解决方案】文章中,我们设计出了动态加载资源的业务流程,而这一节,我们就通过一些简单的代码,来实现出业务流程中的效果。吸取之前文章的经验,如果按照正式项目的规格开发,本篇文章就会非常冗余,所以我们优化一下,仅仅针对技术点进行讲解与释放,具体与工程相关的,我们就不再文章中...
11 05月 游戏大厂情报 《圣歌》开发商:未来某一新作非常像《龙腾世纪》 今天Bioware的经理Casey Hudson在工作室的官网上发表了一篇博文,除了介绍《圣歌》的一些内容外,还提到未来规划的新作中有一个很有《龙腾世纪》风格的作品。在文中Hudson透露,Bioware正在规划未来的游戏,设计与《圣歌》不同的方法,其中有一个“非常《龙腾世纪》(very Drago...
11 05月 游戏开发者心得分享中心 如何用Unity制作数字游戏《2048》? 文/大白兔奶糖前言尝试用Unity写一个《2048》,不过比起实现功能,本次尝试把更多的把精力放在了开发流程梳理上。实际上,我把这个流程写完,已经懒得写代码了→_→玩法概述2048是一个益智游戏。规则是:开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4。玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的...
11 05月 游戏大厂情报 游族副总裁李博:游戏是有情感和精神内涵的 现在的游戏,尤其是手游,绝大多数,强调的是游戏的快感,缺少了一些底蕴的沉淀。游戏观察 2018/05/10 20:16字体:宋在刚刚落幕的武汉斗鱼直播节上,首席赞助商游族网络手游《天使》,成为了武汉江滩一道另类的风景线。《天使》以这样一种方式让每一个线上、线下观看直播节的用户了解到了这款产品。Gam...
11 05月 游戏开发者心得分享中心 《Exploring in UE4》Session与Onlinesubsyste 文/Jerish 专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593想弄清UE里面的网络模块,始终绕不过OnlineSubsystem与Session这两个概念,我一开始对这一块也挺头疼的。后来花了点时间,参考网上的资料,对这一块进行了一个相对全面的分析,希望对大家能...
11 05月 游戏大厂情报 “玩界大开”的时代?网易如何打开边界触及游戏的“G”点 昨日,网易游戏正式公布2018年度发布会即520游戏热爱日将于5月20日如期举办,主题为“热爱·玩界大开”。算下来这是网易游戏第四个“520游戏热爱日”了,在这场由网易游戏精心筹备的大型行业活动来临之前,除了一如既往地要公开的全新品牌战略规划、诸多劲爆新品以及系列旗舰产品的重磅计划外,我们还看到了网...
11 05月 游戏大厂情报 资深游戏人龙宇加盟益玩游戏,强化发行业务核心竞争力 经历了残酷的市场竞争后,许多游戏发行商在2018年同样面临着巨大的发展挑战。 经历了残酷的市场竞争后,许多游戏发行商在2018年同样面临着巨大的发展挑战。而一直拥抱变化、敢于革新的益玩游戏,又将进行一次战略抉择。在发行业绩稳步增长的同时,益玩对自己发行业务有更多的规划与改变。最大的变化,正是益玩游戏...
11 05月 游戏大厂情报 NEXON一季度业绩创历史新高 净利润翻番达27亿 NEXON公司昨天下午发布了2018年12月期的第1四半期累计连结财报(2018年1月1日至2018年3月31日),第一季度销售收益905亿日元(同比去年同期增长21%),营业利润为547亿日元(同比增长37.6%),最终利润为466亿日元(同比为去年同期2.3倍),公司旗下主力游戏在全球世界范围收...
11 05月 游戏大厂情报 科乐美2018年报:全年销售额达138亿 一半来自数字娱乐部 日本KONAMI HD(科乐美)公司昨天下午公布了2018年3月期通期累计连结财报(2017年4月1日至2018年3月31日),整个财年的销售额合计2394亿日元(同比去年同期增长4.2%),营业利润为451亿日元(同比增长24.3%),最终利润为305亿日元(同比增长17.6%),整体呈现大幅度增...