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年过完了,2017正式到来,开工啦!本文我们为大家带来Made With Unity十大游戏盘点,跟我们一起回顾2016年,在Unity的陪伴下,有哪些优质的游戏值得我们驻足,希望可以为您带来更多乐趣的同时,也会为2017的您带来更广阔的思路。火爆全球的《Pokémon Go》AR+LBS游戏《Po...
文/姜雪伟 网名海洋,资深程序,CSDN社区专家,CSDN特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》、《Unity3D实战核心技术详解》等书籍。  前面介绍过各种架构设计,也编写过使用架构设计开发游戏,但是没有细说用什么工具去做架构设计,在这里我谈谈自己是如何做架构设计的。  在...
我们已经在《Unity预计算实时GI (一)介绍》中聊到Unity预计算实时GI的必要性和学习准备,并且了解到实现这个过程需要考虑的问题。本文我们对如何定义一个适合场景的光照分辨率进行了相关介绍,一起来学习一下吧!如何调整实时分辨率?当使用PRGI来计算场景照明时,首先要做出的决定之一是确定场景的实...
新年假期结束了,想不想掌握一个新技能迎接全新的一年呢?不妨来阅读一下Unity预计算实时GI系列文章。本文是该系列的第一篇。在Unity中有两种区别很大的技术被用于计算全局光照GI或光源反射,它们就是烘焙全局光照(Baked GI)和预计算实时全局光照(Precomputed Realtime GI...
春节假期真是嗖地一下就过去了呢,大家准备好投入新一年的工作了吗?继盘点过的《微信十大技术文章》,《Unity 2D技术与教程》以及最《受欢迎的VR/AR技术文章​》之后,本文我们为大家分享Asset Store资源商店中十款人气最高的插件,有场景资源、着色器、编辑器扩展工具、特效及音效制作插件等,面...
过去的一年里,VR/AR技术无疑是所有行业热烈探讨的焦点。Vision VR/AR Summit Asia 2016大会也让大家看到了全球市场对于VR/AR的态度,Made With Unity的AR游戏《Pokémon Go》横空出世并迅速席卷全球,继盘点微信十大技术文章和2D教程之后,我们继续为...
2016年全球市场上出现了大量Made With Unity的优秀2D游戏,其中就包括我们曾为大家推荐过的精品动作游戏《ICEY》以及2D桌游《Gremlins, Inc.》等。今天为大家盘点过去一年中,Unity官方微信平台上分享的Unity 2D技术与实例教程,帮助大家更好地利用Unity进行2...