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每年的CES展会都云集了环球财产界的最新产物和办理方案、最新技能和观点应用在此展示身姿。CES展示的产物和热门技能,或将在以后一年乃至更永劫间内,预示着财产的生长偏向,对整个行业生长孕育发生影响。而备受瞩目标假造实际,俨然已经成为CES展的标配,VR头盔更是到处可见。要说本年 CES上VR头显最广泛...
美国电子游戏制作商Valve近期收购了一家叫Impulsonic的VR音频公司,该公司为游戏开发者创建了基于物理原理的空间音频定位软件。Impulsonic公司当前的产品Phonon3D是一款软件工具,允许开发者为他们的3D环境及VR体验增加双声道3D音频。3D音频是虚拟现实体验中的重要组成部分,如...
大部分的虚拟现实头显都只是作为智能手机的外设,或者作为PC的屏幕,所以有时很容易忘记HoloLens本身其实包含完整的PC组件和专门的SoC,可持续执行数百万次评估外部世界和生成虚拟叠加影像的任务。这当然会产生许多热量,但由于微软的产品有着良好的热能工程设计,我们很少会看到有用户抱怨这个问题。美国专...
如何在C#中捕捉视频而不牺牲性能?  从Tilt Brush捕捉的4x超级采样渲染。 Sarah Northway绘制的“Space Dragon”在引擎中截取视频或屏幕截图,对游戏或图形应用程序来说是很好的分享功能,对于错误报告、社交分享或跟踪开发进度来说也很有帮助。 在Unity中,直接从游戏中...
Unity全球企业级支持团队来到巨人网络,对《球球大作战》这个游戏项目进行了为期两天的现场Project Review,并针对其中一些问题提出了多种不同的解决方案。今天这篇文章,将以《球球大作战》的Project Review为中心,分享一些大家可能都适用的项目优化经验及技巧。关于《球球大作战》这是...
  作者:ken hu  生产效率和运行效率的平衡  新流程的导入与旧流程的改善的平衡  程序与美术工作量的平衡  满地都是坑  作为只能看着干着急当不成TA的码农,把大半年来查过内容做下简单的小结。  一来作为整理笔记之用,二来如果可以从路过的大佬那里学到点东西就赚到了。  首先,从工作流层面觉得...
几乎所有传统的PC或笔记本都在使用英特尔公司的处理器,但这种传统正在被由ARM驱动的替代品所侵蚀。苹果的个人电脑现在使用的是iOS,谷歌的旗舰产品Chromebook更青睐于ARM,而微软不久前也宣布了Windowsfor ARM。此外,处理任务的负担正在从个人设备转移到分布式服务器网络的网络中,这...
本文作者是来自Glowfish Interactive的开发者Brecht Lecluyse,目前正在开发一款独特而多彩的顶视角双摇杆动作冒险游戏《Trifox》,灵感源自经典的跳台游戏,玩家在《Trifox》中扮演一只技艺超群的狐狸去拯救被侵略的家园。今天将由Brecht Lecluyse为大家分...
本文为大家分享一位来自以色列的3D设计师Ruslan Sokolovsky,利用3DS Max及Unity引擎,将梵高经典的著名画作《Bedroom in Arles》还原为逼真写实的可交互式3D场景,让观者穿越到梵高所处的年代,感受当年大师创作时的美妙意境。Ruslan Sokolovsky是一位...
今天为大家分享密室逃脱类型的VR游戏《I Expect You To Die》(简称《IEYTD》)的开发过程中所遇到的挑战,并详细介绍开发团队如何优化VR沉浸式体验。操作方式过渡《I Expect You To Die》(以下简称《IEYTD》)最初的Demo演示与最终版最大的区别就在于操作方式的...