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文/姜雪伟创业公司技术合伙人,畅销书作者。CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。  前言  作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习游戏算法经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者。算法是IT产品研发的核心,在IT的任何...
为游戏中的所有纹理都加上雪花可能需要花费大量时间。本文将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。使用前后效果图对比如下:工作原理上面两张图显示的是同一个场景。它们之间唯一的区别就是第二张图启用了相机上的雪花特效。实现该效果无需对场景的贴图做任何更改。...
本篇教程将展示如何为导入的3D模型自动生成简化版的碰撞体。教程将以Google SketchUp为例,但其中的概念及代码也适用于建模工具。简介现代游戏大多模型精良,通常一个人物模型需要渲染数千个顶点及三角面。但角色的碰撞会以简化过后的Mesh进行计算。例如,Unity自带的标准角色碰撞器就是一个胶囊...
笔者从事IT行业15年了,一直奋斗在一线编程,从普通程序员逐步成长到上市公司技术总监,目前在创业公司担任技术合伙人,主要负责公司整个项目团队的技术管理。在网上或者论坛上很多同学请教过我关于如何学习3D游戏编程,大部分人都是刚踏入游戏行业的,也有从2D程序转向3D程序的开发者。在这里我将自己的学习3D...
自从HTC宣布推出由北京传送科技提供的Vive无线解决方案以来,市场一直有传言HTC可能会在近期推出第二代消费版HTC Vive设备。尤其是2017年国际消费者电子展CES临近,且HTC也在元旦推出了Vive设备有史以来最大力度的降价促销活动,让“第二代消费版HTC Vive即将推出”的传言更加广泛...
我们曾许诺在2016年提供并维护Unity 5.3稳定版。大家的反馈也表明我们朝着正确的方向做出了正确的决定。所以Unity目前及未来的版本也会以同样的方式发布,也就是说每个Unity大版本从发布当天开始,都会提供整年的支持来发布补丁包及小版本。目前Unity有三个版本:5.5.x、5.4.x以及 ...
如果你现在还没有听说过VR和AR,你或许已经与世界脱轨。但目前仍有数百万知道VR和AR的人仍未看过真正的VR。用户试用是VR和AR进入大众市场的关键路径。那么,我们能从过去的经验教训中学到什么呢?AKQA创会会长Tom Bedecarre认为,“新技术遵循一个熟悉的应用曲线,一开始很容易吸引你的第一...