标签:vue教程
今天早些时候小编报道了HTC Vive在北美区降价100美元促销的信息。昨天在得知北美区促销信息后,小编第一时间向HTC咨询是否会有中国区的降价促销活动,并获得中国区也将会有降价促销活动的信息。   现在,HTC正式对外公布了HTC Vive自从上市以来在中国区的首次大降价促销计划。HTC在新闻稿中...
在旧金山举办的VRX虚拟现实大会上,Tim Sweeney提出了一个有趣的未来愿景。他希望打造一个Metaverse(超元域),这一由尼尔·斯蒂芬森在1992年科幻小说《雪崩》中提出的虚拟世界概念。该小说设想了未来世界的网络空间将无处不在,交织在我们的生活、工作和娱乐中。这也启发了许多初创公司,包括...
使用Unity,您可以将应用部署在多个平台上。对Unity开发者来说,维持所有平台上的图像正确是十分困难的。本文将介绍如何确保图形功能不会意外破坏。我们有许多自动化测试。在编辑器和播放模式下有单元测试、集成测试、还有Unity内置的系统测试,现在我们有了图形测试。可以通过图形测试禁用或启用场景的某些...
由任天堂使用Unity自主研发的《Super Mario Run》,于2016年12月15日在151个国家/地区的App Store隆重上线。据AppAnnie报道,该游戏上线短短 5 小时内,其已成为 “整体下载量”、“游戏”、“街机” 和“动作”类别中摘得排名第一的宝座。早在Unite 2016...
Asset Store中有不少来自Unity官方及发行商的优秀资源,无论是新手还是经验丰富的开发者,都可从中找到非常不错的选择。今天我们就为大家分享经过精心挑选的12款插件,其中有游戏开发教程、动画脚本插件、编辑器扩展工具以及着色器特效等等,帮助初窥门径的Unity新手快速上手游戏开发。游戏开发教程...
我们曾发布过关于粒子系统中使用不同曲线模型的性能的文章。这次我们将研究一下粒子系统的剔除。只有在系统行为可以被预测时才能使用剔除。 开启一个模块不仅会影响这个模块的开销,而且可能由于从程序化的模块切换为非程序化的模式而影响到整个系统的开销。 通过脚本改变的值将不会被剔除。 使用自定义的剔除可以提供性...
我们在Unity 2D教程 相机系统(上)中为大家介绍了如何实现2D相机的基本功能,包括目标跟踪、相机偏移、平滑移动、锁定轴以防止眩晕及相机路径系统等。本文将教大家实现一些常见的相机特效,如相机缩放、屏幕抖动及淡入淡出与重叠效果。相机缩放相机缩放可以由玩家输入触发,也可以在锁定POI节点或关卡中关键...
相机是游戏开发的基础。在棋盘应用中展示的游戏场景,或是直接娴熟地控制3A级3D游戏的相机移动来实现电影级特效,基本上制作的所有视频游戏都会用到相机,相机的应用实际上甚至发生在“相机”的说法出现之前。本文将阐述如何设计2D游戏的相机系统,并说明在Unity中如何实现。从2D到2.5D:可扩展的相机系统...
请注意:社区是盖楼活动,活动内容请看本帖内容,请不要在此回答问题!亲爱的Unity社区开发者们,感谢大家对我们一直以来的支持。Unity在此祝大家圣诞及元旦快乐,并且为大家准备了精美纪念礼品。本社区将举办盖楼抽奖精彩活动。说出你最期待Unity 2017的哪项新功能及原因,竞猜本帖最终楼层,即有机会...