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昨天的Vision VR/AR Summit Asia 2016参会指南已经让大家对本次峰会的精彩看点有了初步了解,现场怎能少了大家感兴趣的互动环节呢?请大家跟随小编的“攻略”,一起在现场和大家互动起来吧!互动方式专属App互动下载峰会专属App,不仅可以从中了解全面的讲师信息和日程,参会者还可在A...
距离Vision VR/AR Summit Asia 2016没有几天了,大家是不是都已经跃跃欲试,心已经飞到北京了呢?前几日小编为大家带来了12月13日VR Master Class的参会指南,今天将继续为大家带来关于14-15日VR/AR亚洲峰会的参会指南,好看又好玩的丰富内容在等着大家,别说我...
本年度最后一次VR Master Class即将于12月13日举办,为期一天的VR技术课程,将由Unity 的VR大师为大家带来妙趣横生的VR开发实战指导,以及VR内容优化相关的高级主题。请大家仔细阅读以下参会信息。时间与交通时间:2016年12月13日 全天签到:9:00-9:30,请出示电子票邮...
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1600是一个全新的形式,通过使用一美元的钞票和你的智能手机以及AR(增强现实)技术,让你在1600宾夕法尼亚大道度过一年时光。 它是由Nexus工作室与白宫历史协会合作设计和开发的。 Nexus Studios是一个备受推崇的奥斯卡奖提名工作室和创新的互动故事公司,1600是由其旗下专门从事互动故...
  文/FOXhunt  海洋,溪流,湖泊等水体的模拟在游戏中是十分常见的技术,每个开发人员或多或少都听说过几种制作水体的方法。不过想要把水体模拟做好,做出高质量,其中还是有很多值得注意的地方。这篇文章就是总结一下个人制作水体模拟的心得,以及一些平时阅读技术论文和开发中容易忽略的细节。  首先要说一...