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在前不久的Unite Los Angeles大会上,我们揭晓了Unity 5一些无与伦比的新功能,今天就为大家整理一下其中最令人期待的几项功能,这些功能不仅可以帮助工程师简化工作流程,同时对于设计师们也大有益处。为了帮助开发者能挖掘出最新一代设备的全部最佳效果,Unity通过GPU instanci...
在前不久的Unite Los Angeles大会上,我们演示了正在开发中的Timeline工具,并宣布了与OTOY合作将OctaneRender原生集成到Unity编辑器中的好消息。本文将为大家介绍TimeLine搭配OctaneRender将如何帮助设计师们更好地制作高质内容。关于Timeline...
我们于今年6月推出了新产品Unity Plus加强版,Unity Plus加强版相比Unity Personal个人版具有更多出色功能和服务:自定义启动画面:可随意自定义您的游戏启动画面,或者完全删除它; Performance Reporting性能报告:自动为您收集所有平台和设备的应用错误; C...
经验分享Unity全球企业级支持团队来到巨人网络,对《球球大作战》这个游戏项目进行了为期两天的现场Project Review,并针对其中一些问题提出了多种不同的解决方案。今天这篇文章,将以《球球大作战》的Project Review为中心,分享一些大家可能都适用的项目优化经验及技巧。关于《球球大作...
  由于历史原因,第一个版本的结算被我改成了图中所示的结构,乍一看好似也很清晰,但是这个结构中存在2个致命的问题:  1.战斗类型的增加导致代码和UI无法维护  由于最初的几个结算界面显示是极其相似的,大概涉及到几种固定的类型:文本、可滚动的数字、砸星动画、获得的货币列表、获得的道具列表、人物经验进...
《王者荣耀》是使用Unity制作的一款MOBA即时对战手游,PVP实时战斗对游戏性能要求极高。本文主要介绍《王者荣耀》项目如何利用腾讯WeTest平台提供的GAutomator自动化测试框架,来解决研发测试过程中的几个痛点,从测试角度保证游戏的基础体验,助力打造高品质手游。希望本文能够给大家提供一些...