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Unity Awards颁奖典礼已于Unite Los Angeles首日落下帷幕,来自全球各地的Unity开发者们共同见证了最终获胜作品的揭晓。优胜作品由Unity内部人员与Unity社区开发者们共同参与投票,在获得提名的50部作品,11种不同类型中精心挑选出了最终的获奖作品名单。Unity Aw...
VR虚拟现实技术俨然成为了一种颠覆人类娱乐方式的科技趋势,不仅仅是游戏领域,VR技术也正改变着影视内容的制作方式。好莱坞名导斯皮尔伯格计划制作VR内容;VR短片《Henry》荣获艾美奖;动画工作室Baobab正致力于用VR创造新的电影语言等等,这都让我们对于VR技术在影视方面的应用充满期待。国内VR...
今年8月份时,Unity与Facebook宣布达成合作,在Unity编辑器中添加全新的目标平台Facebook。支持Facebook目标平台的Unity预览版现已发布。全面支持Facebook平台的Unity 5.6正式版将在明年发布。广大开发者现在可以使用Facebook目标平台将项目直接构建为W...
我们在GDC 2016展示一小段 《Adam》电影的Demo版本,并且在夏初的Unite Europe放出了完整短片。现在Adam角色、环境、GFX资源包及可执行文件均已发布,欢迎下载体验。Adam可执行文件(仅支持从Unity官方中文社区下载)下载Adam可执行文件(大小:3GB;仅支持Windo...
本年度最后一场Unite正在洛杉矶火热举行! 下面来为分享昨晚刚刚结束Keynote中一些激动人心的消息。产品质量与工作流程在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战。我们曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心。大会伊始,Un...
  每个回合,被指定的主机将会分析回合结束的消息包,计算出一个目标帧率及网络延迟的调节因素,主机将会发送一个新的帧率及通讯回合长度给所有客户端使用,图3到图5显示了通讯回合在不同条件下的分解情况。  通讯回合粗略的预估为一个消息往返的响应时间(RTT),这个响应时间分分解了若干的模拟帧,执行这些模拟...