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文/TECHO  本次对引擎(真正意义上的游戏引擎)的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。  1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部...
今天为大家介绍位于微软丹麦总部,使用Unity结合Kinect设备打造的大型互动艺术装置。该装置由软件开发商Unity Studios制作而成,本文会分享这件作品的概念设计与实现。踏入微软丹麦的总部,首先映入眼帘的就是这个丰富多彩的大型互动墙面。屏幕中的方块似乎在随机飘浮、聚拢、彼此追逐,它们的运动...
上周介绍的MOBA端游《Battlerite》又吸引了不少新玩家,本周为大家推荐一款使用Unity制作的热门手游《崩坏3》。《崩坏3》于10月1日上线AppStore,上线第三天进入App Store中国区下载量排行榜前五。看过《崩坏3》的游戏画面与战斗操作,你可能会对开发团队感到好奇。这款被赞为A...
随着许多优秀开发者的大力支持,积极地将优质内容发布到Unity资源商店上,Asset Store俨然已经成为一座宝库。我们前面已经为大家分享多种类型的插件资源以及编辑器扩展工具,包括脚本编程工具等。今天继续为大家介绍三款建模工具,您可以使用它们直接在Unity编辑器中创建3D模型。Realtime ...
本月初,Unity先后来到了上海的四所高校,为同济大学,复旦大学,上海交通大学和华东师范大学的同学们带来精彩的校园宣讲。上周,Unity教育团队马不停蹄地来到广州,走访了广东科贸职业学院、广东外语艺术职业学院、华南理工大学、广东机电职业技术学院和暨南大学六所高校,与羊城学子进行亲密接触。为欢迎Uni...
文/江流  写这篇随笔的动机,在于最近看了不少对于游戏中概率事件的提问  在这些相关讨论里,总是能频繁看到“真随机”和“伪随机”这两个词汇。  其中最常见的句子则莫过于宝典一般的——“程序里没有真随机”。  这句话本身当然是没有问题的。  但是大多数时候,用这句话去回复别人的疑问就有点风马牛不相及了...
本教程将教大家如何使用Unity来制作一款3D跑酷游戏,由于篇幅较长,所以分为上下两部分,今天先为大家介绍上半部分。下载示例工程:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复相信大家至少都体验过一款跑酷游戏,一般3D跑酷游戏都有个第三视角的相机,跟随主角朝着某个特定的方向前进。游戏过程中,主角还...
此前为大家分享了使用Unity创建3D无尽跑酷游戏的上半部分,今天这篇文章将继续分享下半部分。下载示例工程:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复关卡本文将讲解如何构建关卡。先从“直线型道路”关卡开始。Straight Paths Level层级结构列表中的游戏对象:Straight Pa...