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今天的Asset Store推荐为大家准备了几款太空元素相关的资源插件与工具,很贴心的包含了太空游戏会出现的各种元素如星云、行星及行星环等等。基本上有这些插件在手,分分钟就能实现星际穿越。Space JourneySpace Journey几乎就包含了一款太空游戏需要的所有资源。5艘太空飞船,22个...
文/毛星云  游戏开发过程中,各种游戏状态的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的方式并不能很地道地解决状态复杂变换的问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务。状态模式与状态机,因为他们关联紧密,常常放在一起讨论和运用。而本文将对他们在游戏开发中的使用,进行一...
一条狗,一只猿猴,一只蜘蛛和一个人携手走进了游戏……然后问题就来了,他们该怎么一起“走”?在《ReCore》项目中涌现了一系列这样有趣的问题。而这些问题直指Unity的动画状态机系统Mecanim。事实上,Unity早已谋划应对之策,我们与Armature和Microsoft Game Studio...
今年三月份,Unity在GDC上首次展示了渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper),而且我们一直在致力于开发这项特性。您可以观看下面的视频,大概了解这项技术目前的进展。Progressive Lightmapper是什么?渐进光照贴图(Progressive Lightma...
金秋十月,Unity走访了上海的四所名校,分别来到华东师范大学、上海交通大学、同济大学和复旦大学,为同学们带来了关于Unity引擎技术的宣讲以及校招信息。现场更有复旦学子返校为学弟学妹们分享使用Unity服务的案例经验。此次校园宣讲主要分为三个部分,第一部分由Unity大中华区技术经理鲍健运为同学们...
  文/mumuxinfei  前言  游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的宝。 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜。 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用。?小编...
备受行业瞩目的Vision VR/AR Summit Asia 2016 亚洲峰会将于12月14日至15日在中国北京拉开帷幕。为了回馈广大开发者与合作伙伴的支持,我们特别推出峰会特价门票促销活动!现在购买特价门票,即可获得全新限量的Unity超值礼包,把握最后机会,抓紧抢注吧!会议时间:2016年1...