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许多老师可能都在头疼如何为学生提供一个游戏开发入门案例。像Unity这样的工具都太过复杂且应用范围太广。但Unity编辑器会假设学生已经了解很多概念,而这些概念很难通过一两节课讲明白。我作为Unity的Technical Evangelist,接受的第一个“任务”就是为Brighton附近小镇的一群...
文/wadehan  什么游戏适合帧同步这种技术?  在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。为了实现这个目标,主要有两个方向的技术:  一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容...
文/wadehan  背景  在中国的互联网诸多业务领域中,游戏一直是充当“现金牛”而存在的。但是,在游戏服务器端开发领域中的很多重要问题,并没有被明确的分辨出其特异性,从而得到专门的对待。我们不管是在业界开源领域,还是内部分享中,很少会有专门针对游戏业务特征进行专门设计的组件、类库或者框架。我们从...
  5、死亡处理  a)假设每条蛇死亡时,留下自己身体50%的资源作为尸体;(比如一个长度为100的蛇,死亡后会留下50个大点)  b)蛇死亡时,将自己身体的每个段的坐标点进行记录,放入一个table表中;  c)将table表中的坐标进行处理,每隔一个坐标删除一个,将t[1],t[3]....t[...
原生支持Daydream平台的Unity技术预览版现已发布!该预览版工作流非常流畅。事实上它是基于在Google I/O大会上发布的Google VR SDK for Unity,进行重大优化并降低了延迟。使用时,您无需Prefab或脚本,也不用手动更改配置文件,只需在Unity编辑器内启用VR,并...
  文/Dexter.Yy  在做游戏搜索引擎时,涉及到如何给游戏分类的问题,要如何设计游戏分类机制,以便更好的兼容各种平台和媒体已经惯用的分类,并前后兼容?  本文针对以上问题进行解答。  “游戏类型”(genre)本质上是一种对游戏运作/互动机制和玩法的抽取和抽象,剥离美术、叙事、比喻、意义、世...
您还记得2016年 Vision Summit中 Vision VR/AR Awards的获奖作品吗?在上一届大赛中,我们一共收集了全球250份作品与最终入围作品,这些作品都是行业真正的跨界之作,令人印象深刻。这其中有游戏、可视化模拟、360°全景视频,以及各种挑战传统体验的作品。最终经过经验丰富的...
好的游戏除了画面精美引人侧目外,音效也是绝对不容小觑的重中之重。Asset Store中就有非常多炫酷的音效资源包,可以满足各类游戏各种场景下的需求。今天就为大家推荐Asset Store榜上有名的几款音效资源包。Ultimate Game Music CollectionUltimate Game...