标签:vue教程
  文/破晓べ  作为一个饱经风霜的程序员,你一定早就习惯了游戏开发中的反复。记得刚来公司的时候就听师兄讲过一个故事:策划在国庆节前突然想模仿微信做一个红包系统,还没等他实现完毕,红包二期的案子就已经写好了。不巧,这个幸运的师兄碰巧要去同学聚会,就暂时没有做。等他请假2天回到公司的时候,惊奇地发现红...
由Unity开发者自行组织的Unity User Group(简称UUG)活动将于明天12月23日在天津举办,天津的小伙伴们快来报名吧!活动信息活动主题:天津UUG技术交流会活动时间:12月23日 14:00 ~ 16:00活动地点:天津市西青区宾水西道399号天津市大学软件学院学术报告厅成员招募:...
最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。Unity 5.6 beta版本现已发布。包括Unity Personal个人版用户在内的所有Unity用户均可免费下载试用。我们希望...
Unity 5.5的一个重要新特性便是支持Android和iOS平台的线性渲染。线性渲染可以确保输入、输出和计算都在正确的颜色空间。最终图像的亮度将随着场景中的光量呈线性变化。通俗点说,也就是场景和资源的照明更加一致。同时,还有一个新选项是使用“Gamma”颜色空间(即伽马渲染),即亮度将随颜色值增...
2016年12月15日,为期两天备受行业关注的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会在北京落幕。本次大会吸引到来自全球各地的近1300多名VR/AR从业者和爱好者参与,并邀请到行业最具权威性的领军人物与大家共同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。Google、索尼、三星、微软、...
聚焦VR/AR行业趋势的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会已在京落幕,Keynote主题演讲聚集了VR/AR行业的领军企业,包括OTOY、Samsung、Valve、小米及Vuforia,从不同的角度分享了VR/AR技术与市场的目前状态与未来趋势。下面就来为大家回顾本次K...
在前天落幕的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会的Keynote主题演讲中,PTC Vuforia总裁Jay Wright上台分享了Unity与PTC的合作,在Unity编辑器中内置集成Vuforia增强现实平台。使用先进的计算机视觉技术,Vuforia让开发者可以将开发的...