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本文将为大家分享来自瑞典的大二学生Tudor Gogan,于短短24小时内,在Unity 5中制作3A级游戏场景的过程,我们会对场景设计、创建地形、资源工作流、光照及后处理这四个方面进行详细阐述,希望对正在学习Unity的大家有帮助。场景设计首先一起来了解一下Tudor Gogan设计的3A级场景是...
Saab和澳大利亚国防科技集团在2016年10月向50名军事人员展示了微软HoloLens头显如何通过提供增强现实视觉(ARV)来协助战略制定、威胁管理和培训。随着澳大利亚军军方正在发展和部署第五代战斗,澳大利亚空军和Saab Australia正在测试使用微软HoloLens。根据澳大利亚皇家空军...
Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问...
  在TCP/IP协议中有三次握手,通过三次握手可以建立一个可靠连接,效果如下图所示:  三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以学习TNet超轻量级的网络传输,因为它没有数据库,但是可以很好的...
本文给大家分享如何在Unity中进行Daydream配置与开发,以及优秀的学习案例。今年9月,我们发布了原生支持Daydream平台的Unity技术预览版。在本文中,Unity大中华区的Marek,作为Unity Evangelist为大家带来Daydream在Unity下的开发与实例分享,首先将帮...
  文/韩伟,1999年大学实习期加入初创期的网易,成为第30号员工,8年间从程序员开始,历任项目经理、产品总监。2007年后创业4年,开发过视频直播社区,及多款页游产品。2011年后就职于腾讯游戏研发部公共技术中心架构规划组,专注于通用游戏技术底层的研发。  在中国的互联网诸多业务领域中,游戏一直...
https://www.tinypng.com/,二者都可以对图片进行压缩,另外对于图集的使用,推荐图集工具:Texturepacker,相比 UI 自身的图集,Texturepacker 打出的图集更节省空间。  架构设计问题  关于架构设计,很多人对此褒贬不一,笔者认为架构设计还是非常重要的。U...
之前我们探讨了Unity中时间控制在关卡创建方面的应用,今天我们将以解谜游戏《Lintrix》为例,继续为大家分享在开发游戏的过程中,如何在Unity中实现时间功能,并且对游戏设计与机制进行深入的探讨,希望能对大家有帮助。时间功能的必要性在开发并试玩游戏的过程中,我们认识到玩家往往会忘记在关卡中犯过...
本文会探讨如何在Unity中使用时间控制进行关卡创建。在探讨之前,可以观看视频了解拥有时间控制玩法的解谜游戏《Lintrix》:https://v.qq.com/x/page/a0367lczoeg.html因为与《Lintrix》拥有同样的时间控制玩法的游戏并不多见,因此本文以《Lintrix》为...
  文/顾露  【按】在上个月 [2016-12-17] 的 2016 金山技术开放日上,俺做了一个游戏引擎相关的分享。结束之后,俺断断续续地在零碎时间里把分享的内容整理了一下,为每张幻灯片配上了简单的文字注解,就形成了这篇小结。  参与了现场交流的同学可能会发现,这篇文字版跟现场版相比,虽然幻灯片...