标签:vue教程
就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。  项目可以从github获得,访问地址:https://github.com/dogvane/DogSE  1、DogSE的基本结构  对...
文/jazzyzhu  热更新必要性  App Store审核周期长  应用更新频繁  更新版本对留存数据有很大影响  Lua相关  Lua:脚本,解释性语言  LuaJit:扩展高效版本,支持编译成二进制代码。  Tolua++:C/C++函数对象转化为lua能调用形式。  Cstolua:C#函...
Unity 5.0发布到现在已经有一年多的时间,带来了实时GI、PBR等等新特性,相信大家已经耳熟能详。今天我们Unity官方的技术总监张黎明,将给大家介绍几个不太容易被关注的新功能,但是他们可以为大家的游戏研发带来很多的便利之处。首先我们来看一下Frame Debugger,它是伴随5.0版本一起...
UNITE 2016 SHANGHAI已于4月12日在上海香格里拉完美落幕啦,昨天已经为大家整理了整场大会的精华,今天就为大家分享一些不为人知的精彩花絮,快来看看你出镜了吗?花絮一VR Masterclass临时加场我们昨天提过,深受大家欢迎VR Masterclass因为报名人数超出预计,简直都要...
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。要想完全发挥Profiler内存分析的威力...
  GameRes游资网授权发布 文 / 水风  一个单位的属性(攻击力、最大血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定:  1.基础属性:由单位的等级和成长决定。  2.装备属性:影响人物面板显示的属性值。最常见的是装备等。  3.外部属性:每次进入副本时都会重置。一般来说,...
4月10日-12日为期三天的Unite 2016上海站,结束。Unite 是一年一度国内外Unity开发者齐聚的盛会,Unite 上海站则是Unite大会亚洲的第三站,现场参会高达3075人,腾讯线上直播高达4万余人,现在让我们现在来回顾这三天中的精彩聚焦和感动瞬间。Unity大家庭齐聚-中国 .上...