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随着VR的日渐发展,VR内容也会越来越多。利用Unity这样的工具开发VR内容易如反掌,但真正的难度在于VR游戏的设计,不让玩家有任何不适感的同时还要保证游戏的可玩性。今天为大家分享一些VR游戏环境设计相关的内容,仅供参考。以功能定形式建筑设计得是否得当,要根据它的具体功能来判断,如果这幢建筑除了美...
图形学或Shader很容易让一些开发者望而却步,大家总是在还未真正理解其中的奥妙之前,就先因其中涉及到的数学理念打了退堂鼓。其实Shader并非什么难点,今天我们Unity官方的工程师柳振东,将为大家分享在Unity中简简单单几行Shader代码就能实现的有趣效果。为了让更多没有接触过图形学的朋友也...
  在线体验的游戏链接: 定点投篮游戏。 (点我呀, 点我呀, ^_^!)模型抽象:  游戏的主场景, 由篮板, 篮框, 篮球和地面组成。 篮球需投进篮框才能得分。 辅助线用于瞄准和定位, 简单触发即可投篮。  由于是2维场景, 同时涉及到简单物理碰撞和处理。 但还是决定杀鸡用牛刀------使用b...
今天为大家介绍使用Unity 5开发Oculus项目的入门范例,该范例由Oculus制作,包含了一系列解决VR典型问题的示例场景。Oculus Sample Framework for Unity 5是为VR开发者和设计师提供的实验性示例集合。其中包含了一系列的解决VR典型问题的示例场景,有第一人称...