01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 中国互联网络发展状况统计报告:网游用户规模达4.42亿 增长5.9 1月31日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第41次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,普及率达到55.8%,超过全球平均水平(51.7%)4.1个百分点,超过亚洲平均水平(46.7%)9.1个百分点。我国网民规模继续保持...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 全球手游营收Top 10:《王者荣耀》19亿美元,《梦幻西游》15 近日,数据分析公司SuperData Research发布了年度回顾报告,提到2017年手游市场规模达到592亿美元。整体上,相比2016年,全球手游营收增长了140亿美元,大部分归功于了亚洲市场的增长,单亚洲市场就贡献了100亿美元。 除此之外,也公布了全球最高营收的手游Top 10。 T...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Epic Games收购云计算公司Cloudgine,增强Unre 1月23日消息 今日Epic Games宣布收购云计算与在线技术公司Cloudgine。Cloudgine成立于2012年,专注于为实时交互式内容提供大规模计算能力,为游戏、企业应用和VR带来支持。 该公司将作为全资子公司加入Epic Games,致力于提高Unreal 4功能,帮助开发者通过物理模...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 开发者福音,Unity支持360度立体图片和视频捕捉 对Unity的开发者而言,Unity已经提供了一个相当强大的工具库,来帮助他们创建VR游戏、动画和体验。现在,这组全新的工具将能令Unity成为VR创作的一站式工具,甚至包括真人实景录制。现在,创作者将更容易为YouTube、Within、Jaunt、Facebook 360和Steam 360 V...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 苹果ARKit 1.5效果实测:对象识别、垂直平面支持 自iOS11.3 beta版本于上周上线以后,开发者就一直在测试其中的ARKit1.5版本,而部分早期项目展示了这项技术在检测表面,图像和其他功能上的潜力。苹果于上周公布了ARKit1.5版本,展示了这项AR技术的主要优化。现在ARKit不仅增加了垂直平面的支持,同时优化了对象识别的能力。借助这一最...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] MyndVR与Littlstar合作,用VR提升老年人生活质量 双方表示,他们的合作将主要通过MyndVR的界面和Littlstar的流传输技术来定期为老年人创建VR模拟(但没有透露具体的合作条款)。MyndVR致力于为老年人提供VR内容,提升55岁及以上人群的生活质量。这种沉浸式体验能够帮助老年人传送至各种场所,如爵士俱乐部和艺术展,从而支持他们继续学习或探索...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 发售在即,有人已收到消费版Oculus Go,分32G和64G版 Oculus Go似乎已经开始向开发者发货,因为陆续有开发者上传了这款VR一体机设备的图片。在本文的图片中,你可以看到Oculus Go摆放在包装盒之外,而旁边则是配备的。这张图片是来自于软件开发者Jesper Gaarsdal。包装盒底部显示了不同体验和不同公司的标志,包括Netflix,The ...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] PIXO推出首款商用VR安全培训模块 VR安全培训公司PIXO VR刚刚发布了“Gas Meter Safety Inspection VR Training(燃气表安全检查VR培训)”,这是PIXO企业授权虚拟现实培训计划的第一个商用版本。PIXO的VR应用平台包含了预构建的组件,能够支持PIXO为公用事业,,制造商,施工,急救人员以...
01 02月 海外情报 [游戏出海] 2017印度财富增长世界第一,2018会发生财政吗? 2017 印度财富增长世界第一根据《新世界财富》( New World Wealth )的一份报告显示,美国是世界上最富有的国家,财富总额为 64584 亿美元,其次是中国( 24803 亿美元)和日本( 19552 亿美元)。而印度已经跃居世界第六的位置,总财富达 8230 亿美元。 财富总额是...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] NOLO推出六自由度移动VR体验应用平台 发展至今,移动端VR体验一直都是专注于三自由度的观影休闲娱乐。正如映维网在2017年所言,具备六自由度丰富交互性的移动端VR体验也是近年的发展趋势之一。现在,虚拟现实技术厂商NOLO则希望借此切入点成为该领域的主要服务厂商之一。凌宇智控在昨天推出了一个主打六自由度移动VR体验的应用平台NOLO HO...