我们常会感慨游戏场景的逼真。小至一缕阳光下漂浮的点点灰尘,大到浩瀚星空中行行流星飞逝。这些奇妙的效果都是通过游戏引擎中的粒子系统所创作的。制作精美,消耗低廉,带给玩家最为震撼的视觉体验。粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为...
  文/Cody Olivier  本文讨论的是boss是如何决定发动怎样的攻击,我是如何想出我们现在所使用的方法,以及为何我会选择该方法。这里以《FireFight》这款游戏为例子来分析。  这是一款自上而下的2D行动射击游戏,在这里玩家需要击败一波又一波的敌人。同时玩家也拥有一个同伴将通过发出叫...
2015年11月21日,新任Unity大中华区总经理唐嘉隆在广州国际游戏开发者大会暨广东省游戏产业协会成立大会发表演讲,这也是唐总上任Unity大中华区总经理以来的首次公众演讲。在会议上唐总分享了Unity的最新技术,如何助力游戏产业发展,以及Unity未来的发展战略,此次演讲,对中国游戏产业以及中...
  在外行人眼里,软件开发工作就跟看天书一样难——但是程序员往往会一脸苦哈哈地表示“还有更难的呢!”在最近 Quora 上面的一个讨论中,我们总结了 9 件最让程序员糟心的事——简直就是分分钟让我们精神啊!!!  9. 设计解决方案  任务:给出一系列要求,设计出可实施的方案,包括设计数据和代码结构...
正在快速发展的VR/AR技术在开启着人类数字互动体验的全新篇章。由Unity举办的Vision VR/AR峰会也将在2016年2月10日-11日在美国加州的好莱坞举行。现在,Unity正在全球范围内征集VR /AR的作品,在大会期间,将评选出包括:最佳游戏、最佳电影/互动剧集、Demo作品等多项大奖...
冒险解谜游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)本周四更新,定名“迷失的海岸”。而更新之后的新关卡中,游戏的画面将更为精致,建筑会变得更为壮观,而解谜过程也会变得更加复杂。比如,在原来的游戏中,一个常见的机关是转动把手,但是在新关卡中,艾达有时需要踩到开关上,才能激活某个把手。玩家需要提前...
  在外行人眼里,软件开发工作就跟看天书一样难——但是程序员往往会一脸苦哈哈地表示“还有更难的呢!”在最近 Quora 上面的一个讨论中,我们总结了 9 件最让程序员糟心的事——简直就是分分钟让我们精神啊!!!  9. 设计解决方案  任务:给出一系列要求,设计出可实施的方案,包括设计数据和代码结构...
虚拟现实行业现在还”羞于”提竞争,给人的感觉大家都是在打一场长期的战争。但事实上,一旦消费者版本都上市后,可以从消费者手中要钱的时候,头显的竞争就非常明显了。索尼电脑娱乐(SCE)的PlayStation VR就是这场竞赛的头显之一。根据PSVR团队,他们的最大的竞争优势是基于PC的头显还需要复杂的...
   虚拟现实爱好者们在非常迫切地等待HTC Vive头显设备的消费者版的上市,该设备由智能手机厂商HTC以及《半条命》开发商Valve联手研发设计。开发者版本目前已经开放对外配送,但是消费者版还在等待发布,包括价格以及时间。爱好者们期待消费者版会有一些重大的更新,但不确定什么时候会公布。不过目前来...
本帖最后由 小篱 于 2015-11-17 10:11 编辑   (我们的app都是由很多页面组成的,由于用户对界面之间的关联没有预期,所以经常会受到惊吓或者感到困惑。 )  当用户感知不到页面之间的关系时,就说明页面之间的因果关系不够清晰。让用户理解页面之间的关系至关重要,这直接关系到操作效率。在...
当今机器学习算法已经广泛应用于我们的日常生活之中,每天我们需要处理的数据也在不断增加。理解数据背后的真实含义,能够帮助人们认识事物本质,提高生产效率。机器学习算法主要用于分类、回归和聚类,常用的几种算法如下所示。 监督分类算法K-邻近算法决策树(ID3算法)?朴素叶倍斯分类器Logistic回归支持...
当今机器学习算法已经广泛应用于我们的日常生活之中,每天我们需要处理的数据也在不断增加。理解数据背后的真实含义,能够帮助人们认识事物本质,提高生产效率。机器学习算法主要用于分类、回归和聚类,常用的几种算法如下所示。 监督分类算法K-邻近算法决策树(ID3算法)?朴素叶倍斯分类器Logistic回归支持...