Unity Analytics分析服务推出了一项新功能:Remote Settings,该功能主要用于远程实时更改游戏设置,能够在不更新客户端的情况下调整游戏数值。目前该功能已开放测试,所有Unity开发者均可免费使用。今天这篇文章,将由Unity技术经理马瑞,为大家分享Remote Setting...
本文将为大家分享如何在Unity中实现简单的游戏存档系统,其中不会包含太多实际的代码,仅介绍在制作过程中需要考虑与解决的问题。该系统由一个学生团队为他们的首款商业游戏《Spirit》的原型开发,虽然简单,但其功能却很完善,也很容易扩展到需要保存状态的游戏中使用。Unity提供了PlayerPrefs...
Unity 2017正式版即将发布,而Timeline与Cinemachine作为Unity 2017备受瞩目的新功能,在预览版与测试版中就吸引了广大Unity开发者与影视从业人员的关注。为了让大家对这两个新功能有更加清晰的认识,我们将为大家开设技术直播课程,讲解最新的Unity 2017.1 Ti...
  人工智能正成为重塑产业效率的利器。在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被机器部分替代。在基本上完全数字化的千亿没有规模的游戏行业,人工智能是否有可能产生更大的影响?  这个问题我们也很好奇,于是打算系统地做一系列的行业研究和梳理。  吸引我们做这个...
对于一些大型游戏场景从建模到纹理贴图制作完成后最终导入Unity,这个过程总是需要开发团队多个角色的参与。今天我们为大家介绍几款Asset Store资源商店中的编辑器扩展工具,用于轻松打造次世代游戏场景,上手简单、使用方便,能够极大提高游戏开发效率。Space Graphics Toolkit这是...
今天为大家分享一位游戏开发学生与他的小型团队,在为期5天的课堂Game Jam中使用Unity制作小游戏《Color Wars》的过程,以及其中使用着色器为游戏画面添加各种颜色的方法。他们制作的《Color Wars》是一款非常简单的2.5D多人对战游戏,玩家可以射击敌人,为敌人或者为场景加上颜色。...
Unity正朝着AI的方向潜心探索着。本文是Unity发布的首篇AI相关文章,为大家介绍AI的一些概念及术语,详细介绍机器学习相关理论与方法,并讲解在使用Unity开发游戏的过程中如何应用AI。未来我们还将为大家分享更多AI的内容。ML(机器学习)与 AI (人工智能)首先来介绍下ML(机器学习)和...
在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。今天这篇文章将为大家分享该游戏制作过程中总结的开发经验。这其中的很多问题只有当你真正在制作主机游戏、、或者处理巨量游戏内容时才会出现。如...
Unity每年会举办Hack Week活动,全球的Unity技术工程师们齐聚一堂,以小组为单位进行头脑风暴,来制作一些好玩又实用的小作品。今天要为大家分享的,就是2017年在丹麦举办的Unity Hack Week其中一个项目,利用HTC Vive的来探索物理与VR世界的交互。此项目设想的场景为应用...
相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化。今天为大家推荐几款Asset Store资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题。...
用Tiled工具可以快速制作关卡地图,但是,与很多国内的游戏引擎(Cocos/Egret等)不同,Unity天生并不支持Tiled,官方说的要支持,也迟迟没有发布。于是,就催生了很多第三方的Tiled for Unity 库。在网上搜 Tiled Unity,收费与不收费的可以找到很多。其中,排名第...
经过了5月亚洲站,Unite来到了欧洲, Unite Europe 2017刚刚在阿姆斯特丹开幕!在接下来的两天里,开发者、艺术家,教师、电影人、研究者、作家以及任何使用Unity的人们将会汇聚一堂谈论他们最喜爱的事情——如何用Unity进行创作。同时Unite是所有Unity相关作品初次亮相的大舞...
Tiled,瓦片地图设计工具,好像全球仅此一家,没有分号,可以用来快速设计基于瓦片(格子)的关卡地图。一直处于Beta阶段的Tiled,终于在人民群众的呼唤中,正式1.0.0了,事实上,刚刚发布了1.0.1 .1.0.0 于2017年5月正式发布http://www.mapeditor.org/20...
  1.服务端发起瞬移,但是并不将单位移动到对应位置,而是将瞬移信息发送给客户端。  2.客户端收到位移信息后,将单位移动到对应位置。  3.客户端发送一个瞬移消息给服务端,服务端收到后,将单位移动到对应位置。  基于以上瞬移流程,可以比较简单的实现瞬移防外挂功能。  1.服务端发送瞬移信息给客户端...