今天这篇文章将为大家分享游戏设计师Bryan Singh通过Unity来解析游戏反馈机制的经验,通过在Unity中进行实例演示,来说明反馈机制对玩家游戏体验的影响,并分享如何在不断试验的过程中进行改善。简要介绍Unity提供了大量实用系统来开发游戏,仅为了改善游戏反馈机制就为游戏添加一个完全没有必要...
  人人都知道Bug。有好玩的Bug,有莫名其妙的Bug,有恼人的Bug,也有真正严重的Bug。但它们拦在开发者与玩家之间,一个致命错误,一次崩溃,都是一次重大打击。  玩家对这些问题的感受是非常直接的。Bug会带来题材,或是玩家的怒火,它们也应该被解决。玩家并不太清楚开发者在这其中的工作。在过去十...
我们将从Unity 2017.3开始不再支持Windows平台的DirectX 9图形API,也就是说,届时Unity编辑器默认将不再支持Windows XP系统。影响编辑器版本:Unity 2017.3及更新版本不再支持的原因由于使用Windows XP系统的硬件原来越少,并且微软官方也不再为Wi...
一、前言  在游戏引擎中,习惯性的把游戏对象组织成层次化结构,比如下图(1)所示,有时候这个层次化结构非常深: 图(1)  那么,一个很实际的问题,有没有办法简化这个层次的深度?或者说:是否存在一个有限深度d,其他任意层次深度可以简化成深度d,下面我们讲探索这个问题,并给出一个答案:d = 2。也就...
天刀在韩国化的过程中,韩方对天刀的游戏内商城功能提出了一系列的适应他们本土运营习惯的商业化改造需求,其中最重要的基础功能修改就是需要商城能够支持不停服修改商品内容或上下架商品,包含新增未事先打进版本配置里的内容。  天刀的商城从设计上原本支持商品的定时上下架,并可通过gm指令动态上下架商品,但是所操...
本文为大家分享小团队Big Robot使用Unity引擎制作开放世界射击游戏《The Signal From Tölva》的经验。该团队最初仅有两名成员,任意规模的游戏对他们来说都是巨大的挑战。最终,他们选择了开发一款科幻风格的第一人称开放式射击游戏。在游戏《The Signal From Tölv...
Unity 2017.2将会包含的新功能之一,就是支持线性渲染的WebGL 2.0。有了线性渲染就可以确保输入、输出与计算都位于正确的颜色空间。最终图像的亮度会根据场景中的光照数量线性变化,也就是说,场景与资源的光照效果会更加自然。上图左边是线性渐变,右边是眼睛所观察到的渐变,注意中间灰色部分与渐变...
人工智能正成为重塑产业效率的利器。在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被机器部分替代。在基本上完全数字化的千亿没有规模的游戏行业,人工智能是否有可能产生更大的影响?这个问题我们也很好奇,于是打算系统地做一系列的行业研究和梳理。吸引我们做这个系列的原因并...
ARKit在今年的WWDC开发者大会上亮相,发布至今也有一段时间了,Unity也在第一时间添加了对ARKit的支持。今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,不需要任何代码即可实现。本教程会将虚拟的教堂模型呈现在现实世界,最终效果如下:下载示例工程文件(请回复...
一年一度游戏界活力满满的ChinaJoy即将于月末开启, Unity特别推出ChinaJoy中国开发者专属福利,为这一场盛事添一把火:Unity Pro专业版7折超值特惠,加码送4选1资源工具包!配合这场史无前例的大特惠活动,Unity更会从此次活动的新订阅用户中,随机抽取2名用户免费送往美国参加U...
Unity Labs一直以来的目标之一就是发现并支持最前沿的研究项目。2017年开始,我们已经确定了一些研究主题,它们不仅限于VR及AR创作工具、游戏AI及图形领域。而我们的愿景就是推进下一代3D互动娱乐化内容的创作。过去几周里Unity Labs与Unity AI及机器学习小组合作,推出了针对研究...
在Spotlight团队中,我们和优秀的Unity开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。针对复杂图形、性能和设计方面的问题,我们看到了各种具有创新性的优秀解决方案。也看到了同样的问题与解决方案不断的反复出现。这个系列博客将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题。这些都是我们的合...
文/Enuma帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。一.背景帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只...
只会画画不懂技术的美术人员要如何做游戏呢?这款Made with Unity的端游《Candle》为我们给出了答案,该游戏所有场景与角色甚至角色动画,都是先以纯粹的手工绘制到纸上,利用水彩上色后扫描为数字图像进行处理,最终在Unity引擎中实现了这款每一帧都美成壁纸的2D游戏。关于《Candle》这...
  文/顾煜 授权游资网发布  上次聊到,好不容易转职,做了一阵子引擎移植,涨了很多经验,结果做了一半被公司调动去做另一个项目的组长。  技术专精到技术管理,并不是那么顺利。不是能做好技术攻关,就能做好技术管理。这一篇聊聊在这个过程中的收获和成长。  我接手的团队大约有10人左右,在一个Unreal...
Unity 2017.1正式版现已发布,这也标志着Unity 2017产品周期的开始,将全球最受欢迎的游戏引擎变成不断壮大的游戏与实时互动娱乐内容创作平台,专注于帮助各型团队改善工作流程并获得成功。立即下载使用最新的Unity 2017.1正式版!我们希望为艺术家、设计师和开发者们配备强大的可视化新...
在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验。本文就为大家带来此次分享的技术要点。MOBA类游戏的网络同步有...
在做LOL竞技场项目(项目总结)的时候,发现WEB页面可以直接调用客户端里面的接口和数据,这使我很好奇,决心花点时间再研究下这个实现的大致原理,拓展一下思路和知识面,也为后续这种内嵌客户端的项目开发积累经验,然后在得到多位大牛的帮助下,最后才有了这篇浅显的分析,希望能抛砖引玉,如果你了解得更深入,也...
今天为大家分享一位来自荷兰的大三学生Emiel Boven,在成立游戏工作室并开发一款黑魂类动作冒险游戏的过程中,对Unity中的着色器编程所进行的探索与研究,本文不会涉及具体的代码,主要为大家分享在Unity中实现冰雪与天空着色器的一些经验。Unity着色器基本概念着色器的本质其实非常简单:就是用...