5月16日,汇量科技(Mobvista,证券代码:834299)公布2016年全年财报,报告显示其营收达19.68亿元,较上一年财报数据增长154.62%,蝉联新三板移动营销行业第一。  伴随营收的大幅增长,汇量科技在2016年下半年实现经营性现金流的由负转正,从上一年财报显示的-0.65亿元和20...
NBC环球成立移动游戏和虚拟现实发行部门,将更直接地参与到旗下影视IP衍生的游戏产品的开发、发行中。目前计划开发的IP包括《神偷奶爸》《侏罗纪世界》《速度与》等。 NBC环球  NBC Universal总部位于美国,是一家大型媒体集团,由国家广播公司和法国维旺迪集团的娱乐事业部门合并而成,目前主营...
欢聚时代CEO陈洲  欢聚时代(纳斯达克股票代码:YY)昨日宣布,该公司首席执行官陈洲因健康原因提出辞呈,此辞职即刻生效。与此同时,欢聚时代董事会主席李学凌将接替临时首席执行官一职。不过,陈洲在辞职之后,将继续担任公司战略顾问。  对陈洲的离职,李学凌表示,“我谨代表公司董事会感谢陈洲在过去十年中以...
  谷歌一年一度的开发者大会Google I/O是公司一年内最大的盛会,也是公司发布Android系统最新功能的时候。但是今年的Google I/O大会在本周三开幕的时候,情况可能会跟往年有些不同,人们最想知道的和讨论最多的可能是谷歌在人工智能领域推出的最新项目。  如果你在过去的一年里一直有所留意...
  在5月13日的Unite2017案例分享大会上,莉莉丝技术美术总监李靖分享了如何在移动平台打造自适应画质的游戏。以下内详细内容  大家好,非常荣幸这次Unity邀请我参加这次分享会。也很高兴,跟各位见面。我是技术美术,在这个行业工作了18年左右的样子,一直是在这个领域,所以可能有些心得,可以和大...
  财报显示在统计截止到3月31日的第一季度,Gameloft收入7390万美元,与2016财年第四季度相比下降了1.4%;净利润为320万美元,环比下降了40%。  值得注意的是虽然Gameloft的收入和利润出现下降,但在第一季度,该公司旗下手游的每日活跃用户(DAU)数增长到了1600万,1....
  这边举几个例子,上面都是我在GameJam上做的游戏,一个是解谜类、一个是拼装战舰对抗、还有一个是关于以磁力为主题的撕逼游戏。我非常推崇创作者去短时间到打造一个游戏原型,可能是两天或者一周都没有关系。就像叶斌前辈说的,现在越来越推崇快点让游戏见着样子,不然回炉重造的成本很高,另外需要尽早确定游戏...
知识产权的保护如今越来越受到游戏业的重视。14日,网易游戏发布了“致《我的世界》游戏玩家”的公告,文中披露了如多玩盒子等第三方平台长期侵害开发者权益的行为,在警示玩家和开发者切勿轻信任何非官方作品征集活动的同时,还表示 “如果开发者发现作品被盗用,网易游戏将协助其进行维权”。  第三方平台长期对《我...
日本SEGA SAMMY HD公司公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)通期财报,全年销售额为3669亿日元(同比去年同期增长5.4%),营业利润为295亿日元(同比增长67.6%),经常利润为285亿日元(同比增长73.9%),最终利润为276亿日元(同比增长414.2...
  在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容:  大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥。我今天想分享的主题是经典、现代、未来,盛大游戏使用Unity引擎的三种方式。因为我们也做了很多Unity的项目...
有没有哪首游戏音乐能伴随着你走过青春岁月?是魔兽的《The dawn》还是《Stormwind》,每每听到熟悉的旋律,你是否会想到最为热血的时光。一首好的BGM 也能成为一款游戏的最佳记忆点。但你真的又有多了解游戏音乐呢?  笔者采访了蜗牛数字艺术中心,由幕后人员来讲述游戏音乐背后的故事。  游戏音...
  在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,椰岛游戏CTO徐步诣分享了椰岛游戏在2D游戏上的技术分享,以下为详细内容:  大家好,很高兴今天来到这里做分享,我先简单地自我介绍一下,我名字叫徐步诣,怎么说呢,最后那一个字念诣,经常有人念错,以至于有一个快递小哥念对了,我没反应过来,叫了三遍名...
  在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容:  大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是《闹闹天宫》项目组的主程序。我今天的主题是MOBA游戏的网络同步技术。这个主题昨天王者荣耀...
  在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,巨人网络的李东旭分享了《球球大作战》客户端优化经验,以下为详细内容:  大家好,我是李东旭,来自巨人网络,目前在球球项目组从事游戏性开发、功能开发还有系统优化工作。今天给大家带来的是《球球大作战》客户端优化经验分享。主要分两块,第一块讲的是关于版...
5月11日-15日,草花互动领衔“游戏湘军”搭建湖南“动漫游戏幸福站”,参展“第十三届国际文化产业博览交易会(深圳)”(简称“文博会”)。开展第一天,文博会现场热度即迅速攀升,现场汇聚了来自世界各地的艺术形式和文化展品。“动漫游戏幸福站”展台的人气颇高,参展观众通过本次文博会进一步了解了草花互动的公...
  在5月12日, Unite 2017 S案例分享专场上,YoMob创始人宋晓啸做了全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享。以下为详细内容:  大家下午好,很高兴今天能够有幸受Unity的邀请,来这里跟大家分享一下全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享,我是YoMob创始人和C...
  在5月12日的Unite 2017 案例分享会上,《王者荣耀》项目组技术总监邓君针对这款游戏的调优历程进行了复盘,回顾了这款产品在技术层面遇到的三大问题,以及他们的解决方案。以下是详细内容:  大家好,我是王者荣耀的邓君,很高兴今天能够有这样一个机会跟在座的同行一起聊聊技术,互相交流,也感谢Un...
  在5月12日Unite 2017 案例分享专场上,平塔动画联合创始人米粒分享了在游戏引擎的VR环境中探索试听语言,以下为米粒的详细分享内容:  大家好,今天题目是在游戏引擎的VR环境中探索视听语言,可能跟之前两场分享会的案例不太一样,我们最重要是在影视作品中的经验。  我们主要专注在VR和动画两...
  在5月12日,UNITY 2017案例分享专场上,欢乐互娱技术引擎开发工程师娱庞池海分享了《龙之谷》项目性能优化经验。以下为分享的详细内容:  大家好,今天带来大会分享主要内容是手游龙之谷开发过程当中性能优化的各种经验,在短短40分钟时间内,不可能将性能优化讲的面面俱到,因为这是一个比较系统复杂...