这边举几个例子,上面都是我在GameJam上做的游戏,一个是解谜类、一个是拼装战舰对抗、还有一个是关于以磁力为主题的撕逼游戏。我非常推崇创作者去短时间到打造一个游戏原型,可能是两天或者一周都没有关系。就像叶斌前辈说的,现在越来越推崇快点让游戏见着样子,不然回炉重造的成本很高,另外需要尽早确定游戏...
知识产权的保护如今越来越受到游戏业的重视。14日,网易游戏发布了“致《我的世界》游戏玩家”的公告,文中披露了如多玩盒子等第三方平台长期侵害开发者权益的行为,在警示玩家和开发者切勿轻信任何非官方作品征集活动的同时,还表示 “如果开发者发现作品被盗用,网易游戏将协助其进行维权”。  第三方平台长期对《我...
日本SEGA SAMMY HD公司公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)通期财报,全年销售额为3669亿日元(同比去年同期增长5.4%),营业利润为295亿日元(同比增长67.6%),经常利润为285亿日元(同比增长73.9%),最终利润为276亿日元(同比增长414.2...
  在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容:  大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥。我今天想分享的主题是经典、现代、未来,盛大游戏使用Unity引擎的三种方式。因为我们也做了很多Unity的项目...
有没有哪首游戏音乐能伴随着你走过青春岁月?是魔兽的《The dawn》还是《Stormwind》,每每听到熟悉的旋律,你是否会想到最为热血的时光。一首好的BGM 也能成为一款游戏的最佳记忆点。但你真的又有多了解游戏音乐呢?  笔者采访了蜗牛数字艺术中心,由幕后人员来讲述游戏音乐背后的故事。  游戏音...
  在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,椰岛游戏CTO徐步诣分享了椰岛游戏在2D游戏上的技术分享,以下为详细内容:  大家好,很高兴今天来到这里做分享,我先简单地自我介绍一下,我名字叫徐步诣,怎么说呢,最后那一个字念诣,经常有人念错,以至于有一个快递小哥念对了,我没反应过来,叫了三遍名...
  在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容:  大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是《闹闹天宫》项目组的主程序。我今天的主题是MOBA游戏的网络同步技术。这个主题昨天王者荣耀...
  在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,巨人网络的李东旭分享了《球球大作战》客户端优化经验,以下为详细内容:  大家好,我是李东旭,来自巨人网络,目前在球球项目组从事游戏性开发、功能开发还有系统优化工作。今天给大家带来的是《球球大作战》客户端优化经验分享。主要分两块,第一块讲的是关于版...
5月11日-15日,草花互动领衔“游戏湘军”搭建湖南“动漫游戏幸福站”,参展“第十三届国际文化产业博览交易会(深圳)”(简称“文博会”)。开展第一天,文博会现场热度即迅速攀升,现场汇聚了来自世界各地的艺术形式和文化展品。“动漫游戏幸福站”展台的人气颇高,参展观众通过本次文博会进一步了解了草花互动的公...
  在5月12日, Unite 2017 S案例分享专场上,YoMob创始人宋晓啸做了全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享。以下为详细内容:  大家下午好,很高兴今天能够有幸受Unity的邀请,来这里跟大家分享一下全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享,我是YoMob创始人和C...
  在5月12日的Unite 2017 案例分享会上,《王者荣耀》项目组技术总监邓君针对这款游戏的调优历程进行了复盘,回顾了这款产品在技术层面遇到的三大问题,以及他们的解决方案。以下是详细内容:  大家好,我是王者荣耀的邓君,很高兴今天能够有这样一个机会跟在座的同行一起聊聊技术,互相交流,也感谢Un...
  在5月12日Unite 2017 案例分享专场上,平塔动画联合创始人米粒分享了在游戏引擎的VR环境中探索试听语言,以下为米粒的详细分享内容:  大家好,今天题目是在游戏引擎的VR环境中探索视听语言,可能跟之前两场分享会的案例不太一样,我们最重要是在影视作品中的经验。  我们主要专注在VR和动画两...
  在5月12日,UNITY 2017案例分享专场上,欢乐互娱技术引擎开发工程师娱庞池海分享了《龙之谷》项目性能优化经验。以下为分享的详细内容:  大家好,今天带来大会分享主要内容是手游龙之谷开发过程当中性能优化的各种经验,在短短40分钟时间内,不可能将性能优化讲的面面俱到,因为这是一个比较系统复杂...
  在5月12日的Unite2017开发者大会上,网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享了关于其内部关于次世代手游贴图制作和着色的经验。以下为详细分享内容:  大家好,今天我会在这里介绍一下,我的同事会把韩语翻译成中文,我要切换语言了,这里有韩中的同传。大家也稍做准备。尊敬的先生、女士们,大家好!本...
  在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代渲染的演讲。一下为详细分享内容:  大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作,目前主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究。很高兴在这里给大家带来一场有关于次世代渲染...
日本NEXON公司公布了2017年12月期第1四半期(2017年1月至3月)财报,一季度销售收益为747.92亿日元(同比前年同期增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(前年同期为62.72亿日元的赤字),整体成大幅增收增益状态。  尽管因...
近日,第十三届深圳国际文化产业博览交易会在深圳会展中心召开,电魂网络作为浙江省知名游戏企业代表应邀参加。作为浙江省的标杆企业,今年4月,电魂刚以主赞助的身份助力第十三届中国国际动漫节,为杭州游戏产业按下发展的“加速键”。此次应邀参加深圳文博会,是作为浙江省优质文化输出的代表企业,在文博会上,电魂也通...
Unite 2018大会于5月11-13日在上海国际会议中心召开,在VR/AR技术专场,来自Unity Labs的Principal Designer (首席设计师)Timoni West,分享有关Editor VR设计经验总结。  以下是详细内容:  大家早上好,谢谢大家的耐心!  我是Timon...