Facebook今天宣布,面向Messenger应用的全部12亿用户开放Instant Games游戏功能。此外,Facebook还推出了今年f8大会上向开发者展示的一些新功能。  这其中更包括更丰富的游戏玩法。开发者将可以制作独特而复杂的游戏体验,包括回合制、积分榜和巡回赛,以及在游戏过程中向用...
据《金融时报》报道称,腾讯准备今年晚些时候推出VR头盔。腾讯的一个内部研发团队正在开发PC式VR头盔和移动VR头盔,PC式头盔与Oculus Rift相似,移动头盔与三星Gear VR、谷歌Daydream相似。  知情人士透露说,无论决定推出哪一种头盔,腾讯都计划在2017年下半年发布。  一些支...
据英媒报道,腾讯正在与三家游戏开发商和中国电视广播公司进行合作,计划在中国推出专门的电子竞技频道。  在周末的会议上,腾讯公布了这一计划。腾讯、拳头游戏(腾讯子公司)、完美世界将与IPTV合作,为中国市场打造电子竞技频道。根据腾讯会议上显示的图片,该频道将被称为ESPTV。  腾讯还透露,对于中国英...
外媒GamesIndustry.biz近日发布独家报道,《传送门》、《求生之路》编剧Chet Falizek已经从Valve离职,一起来了解一下。  Chet Falizek已经在V社供职12年,为《半条命2》多章内容的设计贡献颇多,而《传送门》及其续作之所以能够展现出那种独特的“幽默感”,很大程度...
  据外电报道,苹果周二发布了该公司2017财年第二财季业绩。财报显示,苹果第二财季营收为528.96亿美元,比去年同期的505.57亿美元增长5%;净利润为110.29亿美元,比去年同期的105.16亿美元增长5%。其中,大中华区营收为107.26亿美元,比去年同期的124.86亿美元下滑14%。...
4月28日,在GMIC全球移动互联网大会进入尾声之际,《全球移动营销峰会》主题论坛迎来了一场别样的圆桌讨论,特别之处在于,其议题为『以色列公司强势来袭,共享中国移动营销盛世』,且邀请的四位嘉宾均为以色列移动广告领域的翘楚企业,包括已经在中国市场稳扎稳打3年多的以色列独角兽公司——ironSource...
2017年4月17日,TapTap 满一岁了。这一年中,TapTap 的用户数量累计超过2000万,日活超过100万。这一年,有2万余个游戏厂商及开发者入驻TapTap。纵观2016年中国移动游戏企业的营收规模,可以看到虽然大厂商占据一半市场份额,但是中小企业以几乎等同的份额,向市场发出了声音。在这...
4月28日,玄机科技年度战略发布会在杭州召开,发布会上玄机科技公布了三大品牌战略----《秦时明月》、《天行九歌》以及《武庚纪》,触控游戏作为玄机多年的合作伙伴成功获得《武庚纪》IP的游戏改编权,即将打造同名手游。  《武庚纪》作为玄机全新重磅启动的IP,由《秦时明月》原班人马制作,改编自香港第三代...
日本Gungho公司发布了2017年12月期第1四半期财报(2017年1月~3月),第一季度销售额为257亿日元(同比前年同期减少18.9%),营业利润为101亿日元(同比减少28.3%),经常利润为100亿日元(同比减少28.2%),最终利润为60亿日元(同比减少33.9%),整体呈减收减益状态。...
  据外媒报道,任天堂称其新一代游戏主机Switch上市首月大卖,市场需求远超预期,该公司不得不通过空运这一非常规且高成本的物流方式进行应对。  此前,任天堂表示,Switch自3月3日开卖以来,首月出货量达到274万台,高于此前初步预计的200万台。  任天堂发言人表示:“我们在3月份通过飞机来运...
  猎豹移动5月1日晚间宣布,旗下直播子公司Live.me Inc已于2017年4月28日成功签署一份价值6000万美元的融资协议。  本轮融资主要投资方包括:经纬中国(Matrix Partners China)、Evolution Media China、戈壁投资(Gobi Partners)、...
网络直播是近年来最火爆的互联网行业,其中游戏直播更是受到了玩家和资本的关注。但是游戏直播中同样存在一些内容不适宜的问题。对此,国内著名视频网站哔哩哔哩B站发布公告H1Z1、GTA等游戏直播。理由是这些游戏存在暴力血腥等内容。  近日,哔哩哔哩发布了一则禁止部分游戏直播的公告,其中包括《H1Z1》、《...
2015年,张珺从杭州辞职回老家桂林,和一群小伙伴组了个游戏开发团队“熊孩子工作室”。整整两年的时间,工作室都在开发一款名为《Clocker》的游戏。目前,游戏制作到最后一章节,紧接着就是游戏优化、Bug修复,测试打磨工作了。  机制  创造了引人入胜的“父女寻找彼此之旅”的故事,那如何把故事结构丝...
卡普空公司(Capcom)公布了2017年3月期通期连结财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为871.7亿日元(同比前期增长13.2%),营业利润136.5亿日元(同比增长13.5%),经常利润为125.89亿日元(同比增长10.9%),当期纯利润为88.79亿日元(同比增长...
日本光荣特库摩HD公司日前公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为370.34亿日元(同比前期减少3.4%),营业利润为87.81亿日元(同比减少20.7%),经常利润为152.11亿日元(同比减少3.5%),当期纯利润为116.24亿日元,整体呈减收...
巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上...
微软日前公布的最新财报显示:2017财年第三季度,该公司总收入236亿美元,净利润为57亿美元,每股收益0.73美元,基本符合总收入236亿美元、每股收益0.70美元的此前预期。和2016第三季度(总收入221亿美元,净利润为50亿美元,每股收益0.62美元)相比则有明显增长。  受此影响,该公司股...
索尼在其官网发布了截止2017年3月31日的2016财年财务报告。全年公司销售额为7.6033万亿日元,同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元,同比下滑1.9%,税前利润为2516亿日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿日元,同比下滑50.4%。 索尼公司整体业绩状况  索尼游戏与网络服务部...
4月26日,隐逸数字(Centrixlink)联合YoMob在京成功举办了一场主题为跨界·融合--游戏与广告之不能说的秘密活动沙龙,该沙龙主要围绕 应用内视频广告3.0时代的跨界与融合以及 隐逸数字与YoMob如何共同帮助移动开发者提升广告变现的效果等进行宣讲讨论。  此次活动沙龙中,隐逸数字与聚合...