今日,心动网络发布了2016年年报,2016年心动网络营业收入4.86亿元,比上年同期增长72.72%;归属于挂牌公司股东的净利润5263万元,同比增长119.97%。  业绩增长原因分析  报告期内,公司实现营业收入4.86亿元,同比增长72.72%。造成营业收入增长的原因主要是因为公司上年度末上...
继2016年年报净利实现翻番后,国内互动娱乐龙头上市公司芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(002555,以下简称“三七互娱”)又给市场交出一份同样靓丽的一季报。    三七互娱今日披露了2017年第一季度报告。报告显示,公司2017年一季度实现营收16.19亿元人民币,同比增长36.28%,归属...
  日前《收获日》开发商Starbreeze表示今后将专注开发合作和多人游戏,因为“单人游戏不能养活自己”。这是很多游戏公司的感受,因为单人游戏要花费很长的时间和很多精力去做,但收到的收益却并不如多人游戏来的多。为了生存,舍弃单人游戏就成了不得已的选择。  在Reboot Develop大会上,St...
  4月25日,北京。北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)(430127)发布2017年第一季度报告,报告显示:报告期内公司实现营业收入约为3.09亿元,同比增长68.97%,归属挂牌公司股东净利润约为1.37亿元,同比增长4.40%。  根据公告,英雄互娱第一季度营收主要来源为游戏研...
游戏近几年一直是资本追逐的对象,而且业内并购案很多都是大手笔,比如丘吉尔唐斯公司2014年底斥资8.85亿美元收购Big Fish、2015年888控股斥资14亿美元收购Bwin,去年巨人网络以44亿美元天价收购Playtika。  美国上市公司IGT今天宣布,将旗下手游工作室Double Down...
  4月24日,畅游公布了2017年第一季度未经审计财报。第一季度总收入为1.2亿美元,同比下降8%,环比下降8%;净利润为3500万美元。其中,网络游戏收入为8500万美元,同比下降17%,环比下降1%。  财报分析,网络游戏同比下降主要由于老游戏的自然衰减。环比下降主要由于天龙八部在2017年第...
4月20日,腾讯发布了面向全球厂商、研发者和玩家的开放平台WeGame。腾讯表示这个平台旨在将开发者和玩家连接在一起,为玩家提供好玩的有创意的新游,为单机游戏开发者提供一站式服务、还可挖掘深度内容,也就是回归最原始的目的,提供更好的游戏。  这个消息可谓瞬间引发了连锁反应,因为整个行业目前期望的就是...
游戏产业再次实现快速稳定增长的2016年,中国游戏公司的业绩也普遍呈现出利好势态。从近日多家上市游戏公司公布的2016年报数据来看,大部分公司都实现了营收与利润的稳步增长。  从转型布局手游,到进军海外市场,中国游戏厂商的发展路径大抵有几分相似之处。在整个游戏行业形势大好的情况之下,顺着行业趋势走准...
近日,IGG发布年报。报告显示,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%;年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为749...
就在宣布为合作伙伴增加订阅选项后,亚马逊旗下游戏直播网站Twitch上周五又宣布了一种帮助制作者创收的新方式——推出了Affiliate项目。该公司解释道,这个新项目将允许非合作伙伴视频制作者获取各种各样的工具,帮助他们通过自己的频道创收,即便他们的规模还不足以获得“合作伙伴”身份。  Cheeri...
据证监会公告显示,巨龙管业(002619.SZ)以发行股份及支付现金相结合的方式,购买杭州搜影100%股权以及北京拇指玩100%股权的方案获证监会无条件通过,巨龙管业自4月21日(星期五)开市起复牌。通过本次交易,杭州搜影、北京拇指玩将成为上市公司的全资子公司,纳入合并报表范围。  巨龙管业表示,标...
  主营业务6年来年复合增长率超过30%,行业巨头万达院线在快速扩充荧幕数量的同时,管理层窥见了“未来电影票房收入存在天花板”的问题,开始加快万达院线自2015年上市以来第三大重要战略的布局,即搭建电影生活生态圈。  按照万达院线总裁曾茂军的想法,非票房收入将是万达院线未来盈利的主要来源,其中包括广...
  金山软件(香港联交所代码:03888)宣布,将与腾讯(香港联交所代码:00700)加强游戏业务合作,腾讯战略入股金山软件旗下的西山居,占其已发行总股份比例为9.9%。  腾讯战略入股西山居的交易完成后,腾讯将总共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%。  据知情人...
Football Game游戏封面  结语:继续向前走,永不放弃  Cloak and Dagger Games制作的游戏和网站日志所透露出他们在构想游戏时图遇到种种的困难与解决方式,这一点足以证明了他们对于游戏的用心程度,希望他们接下来的游戏能够持续让人们感到惊喜。笔者在最后引述一段John In...
4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在京举行。此次发布会上,腾讯互娱旗下文学、动漫、游戏、影视业务板块分别揭晓年度战略规划与重要产品动向。而腾讯在游戏领域的新计划,也成为大家关注的焦点。腾讯移动游戏发布16款新品 持续拓展细分品类  本届UP发布会移动游戏新品环节上,腾讯发布了16款重磅自...
随着手游市场的成熟,并购成为了不少大公司迅速扩张实力的一种方式。据法国路透社消息,曾收购了《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam温哥华工作室的韩国手游公司网石(Netmarble)宣布获得了44亿美元(折合人民币300亿)资金,主要用于未来进行更多并购,并表示希望在2020年之前成为全球前五名的游戏公司...
  任天堂似乎又开发了一款迷你型复古游戏机并计划在2017年推出,这款名为Super Nintendo的经典游戏机可以追溯到上个世纪九十年代初。  据Eurogamer报道,任天堂准备在今年晚些时候发布一款迷你型复古游戏机Super Nintendo Entertainment System(SNE...
  苹果的移动软件商店拥有200多万款软件,开发者推广产品愈发困难。去年底,苹果推出了搜索广告服务,开发者可以为自己的软件竞价广告位。据外媒最新消息,苹果的搜索广告获得了不错的效果,最近又陆续增加了三个新市场。  据美国搜索行业专业网站SearchEnginLand报道,日前,苹果宣布AppStor...
今天育碧宣布开设两个新的工作室。这两家工作室,其中一家位于德国柏林,另一家位于法国波尔多。 据育碧称,新工作室将专注于3A多平台作品的开发,并将协助制作公司一些大型的游戏系列。为此育碧在今年年底前预计新增100名员工。这样以来,育碧在法国的工作室增加到了五个,在德国的工作室增加到了三个。Julien...
  针对昨日微信关闭iOS版本赞赏功能,苹果公司向媒体发来针对此事的回应,称微信本可以选择App内购方式给公众号运营者。  苹果公司的回应声明全文如下:  “微信可以选择提供 App 内购买让用户赞赏他们喜爱的公众号运营者,如同我们提供这一选择给所有的开发者一样,微信只需正确使用 App 内购买体系...