07 02月 游戏大厂情报 网易或在中国运营谷歌应用商店 已经开始谈判 据外媒最新消息,谷歌正在和中国互联网公司网易进行接触,谷歌可能通过网易在中国经营Play商店。 据美国权威科技媒体The Information报道,网易和谷歌目前正在就此事进行磋商,但是双方是否会达成合作尚未可知。 谷歌母公司Alphabet的董事长施密特此前曾经表示,在中国市场,谷歌需要...
06 02月 游戏大厂情报 DataEye获新一轮融资 将发力流量数据服务 2017年初始,备受行业关注的移动互联网大数据公司DataEye宣布完成新一轮融资,本次投资方为前海长城领投,老股东深创投、亚商资本悉数跟投,这是时隔一年多DataEye再一次获得投资,尤其是在资本寒冬的2016年,足以证明DataEye的实力,可喜可贺。据悉,此轮融资将用于加速DataEye的成长...
06 02月 游戏大厂情报 SE财年Q1-Q3利润10.3亿 《最终幻想15》贡献最大 2月6日,日本游戏大厂Square Enix公司公布了2017年3月期第3四半期累计财报(2016年4月至12月),三个季度销售额合计1900亿日元(同比前年同期增长24.4%),营业利润为214亿日元(同比减少9.7%),经常利润为220亿日元(同比减少8.9%),最终利润为170亿日元(同比增长...
06 02月 游戏大厂情报 世嘉Q1-Q3财季净赚22.2亿 增长5.6倍 2月6日,日本SEGA SAMMY HD(世嘉飒美)公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计销售额为2857亿日元(同比前年同期增长16.6%),营业利润为350亿日元(同比增长2.8倍),经常利润为353亿日元(同比增长2.7倍),净利润为36...
06 02月 游戏大厂情报 他放弃“钱途” 玩游戏“玩”成上市公司总裁 感言 游戏要懂得结束,生活要学会放下 张云帆,1979年出生于合川,企业家,先后创办多玩游戏网、178游戏网等,曾担任纵横中文网总裁,完美世界(北京)软件科技发展有限公司副总裁、总裁,现任完美世界控股集团董事、百度完美文学CEO。 魔兽世界、海贼王、高达、美少女战士……在北京完美世界大厦张云...
06 02月 游戏大厂情报 游族网络1亿人民币投资心动网络 获2.38%股权 三七互娱1亿投资心动网络的消息刚刚发布,紧跟着游族网络也在午间发布公告,宣布成为了心动网络的另一个股东。投资金额与获得股权的也与三七互娱一致:10,005.00万,2.3841%股权。 根据公告,心动网络本次发行数量不超过14,5 00,000股的人民币普通股,发行价格为13.80元/股。游族...
06 02月 游戏大厂情报 年利润4000万 单机游戏公司谷大互娱申请挂牌新三板 根据新三板审查公开信息披露,谷大互娱在近日提交了公开转让说明书。公告显示,这家主营单机游戏研发与运营的游戏公司,在过去的2015年、2016年两年里,年度净利润均在4000万以上。 游戏研发方面,谷大互娱通过多个游戏工作室对“猪猪侠”、“熊出没”两大国产动漫进行改编及再加工,以完成游戏产品的开...
04 02月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 传播集团WPP投资VR广告公司SubVRsive 世界上最大的传播集团之一WPP日前宣布对SubVRsive进行了投资。SubVRsive是一家通过新兴虚拟现实和增强现实来帮助广告商吸引消费者的技术公司。SubVRsive的客户包括美国心脏协会、狮门娱乐、Procter Gamble和Showtime Networks。该公司成立于2015年,总部...
24 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 澳大利亚空军利用HoloLens协助军事训练 Saab和澳大利亚国防科技集团在2016年10月向50名军事人员展示了微软HoloLens头显如何通过提供增强现实视觉(ARV)来协助战略制定、威胁管理和培训。随着澳大利亚军军方正在发展和部署第五代战斗,澳大利亚空军和Saab Australia正在测试使用微软HoloLens。根据澳大利亚皇家空军...
23 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] Digi-Capital:2021年全球VRAR市场规模将达1 Digi-Capital刚刚发布了“2017年增强现实和虚拟现实报告”。报告预测到2021年全球VR/AR市场规模将达到1080亿美元,而移动AR将成为增长的主要动力,届时AR市场规模将达到830亿美元,而VR市场规模则在250万美元左右。 VR/AR收益2016年Oculus Rift、HTC V...
17 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] GDC调查报告显示 HTC Vive是最受欢迎VR品牌 GDC游戏开发者大会公布了2017年游戏行业状况调查,此次的报告包括了4500多名游戏开发者的数据。对于VR和AR平台,GDC的报告表明HTC Vive现在已经成为开发者最青睐的头显品牌。 虽然VR行业在过去几年中实现了显著的增长,但它仍然是游戏市场中的一个新兴领域,61%的受访开发者目前仍未开发过...
17 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 为AR-VR提供动力 谷歌开源3D图形压缩库Draco 谷歌已经发布了一组开放源代码库,可改善3D图形的存储和传输,从而帮助开发更为精细的3D应用。谷歌表示,随着能处理更强、更大和更复杂3D模型的图形处理器变得越来越普遍,尤其是随着虚拟现实和增强现实内容变得越来越普遍,3D图形现在是许多应用程序的基本组成部分(包括游戏、设计和数据可视化软件等等)。但随着...
17 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 打造混合现实 谷歌努力融合Tango和Daydream 谷歌Tango项目的负责人Johnny Lee希望在不久的将来能看到该AR平台能够与Daydream VR平台相结合。两者的协同操作将为谷歌提供一个进入混合现实领域的窗口。虽然这两种技术已经可以通过一个模组打包在Moto Z和华硕日前推出的ZenFone AR上,但这两个智能手机都不能同时运行两种技...
16 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 体验VR游戏天旋地转 微电手环reliefband让你不再晕 虚拟现实vr技术整体带来的游戏体验的效果是毋庸置疑的,但玩VR游戏眩晕恶心却是一大问题。视觉系统的平衡是人类平衡系统的一个重要组成部分,观看虚拟景象可能会引起从眩晕和晕动病的轻微感觉到恶心和失去平衡的极端感觉不等的不适感。而这种不适感在体验任何一种VR游戏上都或多或少会有。为什么不产生不适感,举个简...
16 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] Inside-out追踪方案已经成为业界热衷的方向 每年的CES展会都云集了环球财产界的最新产物和办理方案、最新技能和观点应用在此展示身姿。CES展示的产物和热门技能,或将在以后一年乃至更永劫间内,预示着财产的生长偏向,对整个行业生长孕育发生影响。而备受瞩目标假造实际,俨然已经成为CES展的标配,VR头盔更是到处可见。要说本年 CES上VR头显最广泛...
16 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] Valve收购虚拟现实音频公司Impulsonic 美国电子游戏制作商Valve近期收购了一家叫Impulsonic的VR音频公司,该公司为游戏开发者创建了基于物理原理的空间音频定位软件。Impulsonic公司当前的产品Phonon3D是一款软件工具,允许开发者为他们的3D环境及VR体验增加双声道3D音频。3D音频是虚拟现实体验中的重要组成部分,如...
16 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 新公布专利透露HoloLens散热的热能工程设计 大部分的虚拟现实头显都只是作为智能手机的外设,或者作为PC的屏幕,所以有时很容易忘记HoloLens本身其实包含完整的PC组件和专门的SoC,可持续执行数百万次评估外部世界和生成虚拟叠加影像的任务。这当然会产生许多热量,但由于微软的产品有着良好的热能工程设计,我们很少会看到有用户抱怨这个问题。美国专...
13 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 股票数倍飞涨 VR-AI是英伟达和AMD的未来 几乎所有传统的PC或笔记本都在使用英特尔公司的处理器,但这种传统正在被由ARM驱动的替代品所侵蚀。苹果的个人电脑现在使用的是iOS,谷歌的旗舰产品Chromebook更青睐于ARM,而微软不久前也宣布了Windowsfor ARM。此外,处理任务的负担正在从个人设备转移到分布式服务器网络的网络中,这...
09 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 或为Daydream规格 传HTC将发布Vive品牌手机 据著名的“爆料大神”埃文·布拉斯(Evan Blass)透露,HTC可能会推出一款HTC Vive智能手机。布拉斯在Twitter上放出了一段HTC展望2017智能手机计划的视频,然后我们才得以一窥其中的细节。新的HTC Vive智能手机如果存在,可能会是类似谷歌Pixel和Pixel XL,或三星...
06 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] Dirac Research为ARVR展示动态3D音频解决方案 Dirac Research相信他们的“Dynamic 3D Audio”(动态3D音频)AR/VR平台解决了真正沉浸式AR/VR体验的主要障碍。他们表示,当前行业标准的头相关变换函数(HRTF)错误地假定身体和头部必须总是一前一后地移动,而Dirac Research正在申请专利的动态HRTF可以...