2016年8月15日,厦门梦加网络科技股份有限公司正式挂牌新三板(股票简称:梦加网络,股票代码:839039),国内资本市场又迎来一支年轻且发展迅速的潜力股。  纵观游戏行业短短几年发展,手游市场格局在竞争中瞬息万变,从众多厂商迅速冒尖到互联网巨头独霸市场,优胜劣汰的原则既残酷又现实。随着研发、运营...
  据外媒报道,知情人士称,腾讯控股已经开始面向放款人推介其35亿美元,以资助公司收购软银持有的多数Supercell股份交易。  知情人士称,腾讯这笔的平均年限为4.3年,利率较伦敦同业拆借利率(LIBOR)高出212个基点。这是一笔5年期无追索权,分为30亿美元定期和5亿美元循环。  知情人士称...
根据企鹅智酷《(6月)中国Android生态大数据报告》显示,有37%的手游用户希望采取游戏免费+道具收费方式,而希望一次性收费的手游用户比例则达到52%。到底是依赖卖道具赚钱,还是走社交路径靠规模转化商业价值?规模诱人的手游市场,吸引众多游戏商使出浑身解数锤炼掘金术。而在手游付费转化与商业化的问题...
2016年8月15日,英雄互娱(430127)公布2016年半年报。报告显示,2016年上半年英雄互娱总收入约为人民币3.77亿元,归属于挂牌公司股东的净利润约为2.24亿元。  据半年报显示,英雄互娱主营业务为移动游戏研发、移动游戏发行和电子竞技赛事组织,属于互联网和相关服务行业中移动游戏行业的研...
2016年8月12-15日,第九届厦门国际动漫节在厦门国际会展中心举行,蓝港互动集团董事局主席、极客帮创投创始合伙人王峰出席了开幕式首日的峰会,与其他嘉宾一同就“VR+动漫、科技与文化的跨界碰撞”这一论题进行了交流分享。  以下为王峰的发言整理。  早在四五年前,我就来过厦门,那时我曾和这边的游戏公...
在刚刚结束的ChinaJoy大会上,一直以来备受行业关注的VR领域再次引发热潮,会展上 VR展台以及相关的试玩设备,吸引了众多玩家前去体验。虽然目前VR技术仍然在持续探索阶段,但是,VR未来或将给全行业带来性的改变。  但是密室逃脱类游戏的最大问题是,一旦玩家知道怎么从密室逃脱后,就很难再来玩第二次...
据国外媒体报道,热门三消手游《糖果传奇》开发商King近日宣布裁掉了公司旗下位于美国西雅图的Z2工作室的一批员工。  “我们去年收购了这间西雅图工作室,目前正在整合业务,让它的战略目标与我们保持一致。我们将裁掉市场营销和支持部门的一部分员工,充分利用Z2工作室团队成员们的经验和才华,创作最优秀的游戏...
现如今内容为王的互联网生态当中,各家都开始增强对自己版权的保护。  北京北海淀区法院最新发布消息称,腾讯近日一纸诉状将应用汇平台告上公堂,原因是对方针对腾讯旗下版权游戏作品存在侵权行为。  腾讯表示,原告一(商标所有者腾讯科技(深圳)有限公司)依法享有“天天炫舞”商标专用权,且已授权原告二(商标授权...
  在手机行业竞争火热的态势下,HTC又陷亏损门——2016年第二季度财报显示,当期亏损额约合人民币8.81亿元,而这已经是HTC连续第5个季度出现亏损。  HTC一度与三星、苹果相媲美,其市值曾在2011年达到335亿美元,但如今已萎缩到不足20亿美元。业内认为,HTC的衰落起自于当年与苹果专利诉...
知名游戏厂商Nordic Games日前公布消息,公司将会以“THQ Nordic”之名重塑品牌。根据公布的内容,Nordic Games认为现在是时候合并THQ工作室的名字了。现在作为新品牌THQ Nordic,公司将会“制作”而不仅仅是“拥有”更多竞争力的IP。  就目前来看,THQ Nordi...
中文传媒公布了2016年第二季度主要经营数据的公告,其中,2016年1月至6月,公司的互联网游戏业务营收24.04亿元,同比增长173.75%。  2016上半年互联网游戏业务营收的增长,主要源于《列王的纷争》的贡献。数据显示,上半年该游戏月末总注册用户达1.6亿,平均月流水达到了3.74亿元,月活...
蓝港互动公布了截至2016年6月的中期业绩公告。公告显示,财报期内,蓝港互动收入约为3.30亿人民币,较去年同期约3.01亿元上升约9.7%;亏损约为5060万元,经调整亏损净额约为3390万元。  对于亏损的主要原因,蓝港在财报中表示,是由于公司所持证券资产的公允价值发生变动导致其他利得下降;集团...
中青宝发布了2016年上半年度报告,公告称,报告期内,公司营业收入1.19亿元,同比下降23.10%;利润总额661.89万元,同比下降9.59%;归属于上市公司股东的净利润414.46万元,同比下降68.72%。  对于利润下降的原因,中青宝在公告中提及,公司新游戏处于开发推广初期,上半年未进行大...
上市公司联众国际(06899.HK)集团旗下合营公司“联盟电竞”投资北美电竞产业公司EsportsArena。除此之外“联盟电竞”计划未来3-5年间,在全球范围内新增逾10家电竞馆。  “联盟电竞”表示,除了北美业务的进展,“联盟电竞”在8月份内还将把版图延伸至欧洲市场,同时,韩国、俄罗斯、中东及东...
最近,微软宣布收购直播SDK提供商Beam,具体交易金额未透露。Beam公司的USP是一个可以让主播和观众们进行互动的一个SDK,除了聊天之外,观众们还可以通过该工具对主播进行的游戏产生实时影响。  近几年来,游戏视频/直播在全球范围内爆红,引发了游戏和投资界的广泛关注,比如PC平台最大的游戏直播平...
前言  大厂垄断与版号新政,都或多或少地制约了国内中小移动游戏厂商的发展前景。在这样的前提下,出海,就被视为中小厂商们最佳的出路之一。相较于其他地区,日本市场有着自身得天独厚的优势。据日本矢野经济研究所的预测,2016年日本手游市场规模达9450亿日元(约620亿人民币)。除庞大的市场以外,地域上的...
  受益于游戏型电脑和数据中心对其产品的强劲需求,美国芯片制造商英伟达实现了近5年来的最快季度营收增速。  英伟达还预计其当前季度营收超出分析师预期,受此消息影响,该股在周四盘后交易中上涨约3%,至61.43美元。该股周五开盘有望创下历史新高。  英伟达已经成为高端游戏型PC市场的主导厂商,该公司的...
迪士尼在8月9日(美国时间)公布的财报中称,在截至7月2日为止的第三财季,不计入某些一次性项目,该公司的调整后每股收益为1.62美元,超出接受彭博社调查的分析师此前平均预期的1.61美元。这家全球最大娱乐公司的季度销售额同比增长9%,至142.8亿美元,也略微高于分析师平均预期的142亿美元。  迪...
DeNA公司公布了2016年第1四半期(2016年4月~6月)最新财报,销售收益为382亿日元(约合人民币25亿元),同比前年同期增长1.5%;营业利润为73亿日元(约合人民币4.7亿元)同比增长83.5%;最终利润为51亿日元(约合3.3亿人民币),同比增长152.2%,整体成大幅增收增益状态! ...
Nexon公司公布了第2四半期的连结财报(2016年1月~2016年6月),半年销售收益为956亿日元(约合62.6亿人民币),同比增长1.0%;营业利润为170亿日元(约合11.1亿人民币),同比减少49.1%;最终利润为12亿日元(约合0.7亿人民币),同比减少95.9%。其中销售收益和营业利润...