正在进行中的CES 2017大会为我们带来了许多关于AR和VR的新闻,而这一次是关于增强现实领域的消息。谷歌的3D扫描技术Tango现在又增加了两名新的合作伙伴:宝马和Gap。据小编了解,宝马正在通过这项技术来测试一款全新的移动应用,为两款新车型展示3D渲染影像:宝马i3和宝马i8。借助这款应用,顾...
Merge VR早在2015年就发布了旗下紫色谷歌Cardboard头显,但是该公司从未止于探索。现在,该公司又发布了一款增强现实AR玩具,叫做Holo Cube。当佩戴其移动VR头显时,用户可以利用最新的Holo Cube进行增强现实全息交互。Merge VR将在CES 2017上展示目前已经创作...
自从HTC宣布推出由北京传送科技提供的Vive无线解决方案以来,市场一直有传言HTC可能会在近期推出第二代消费版HTC Vive设备。尤其是2017年国际消费者电子展CES临近,且HTC也在元旦推出了Vive设备有史以来最大力度的降价促销活动,让“第二代消费版HTC Vive即将推出”的传言更加广泛...
如果你现在还没有听说过VR和AR,你或许已经与世界脱轨。但目前仍有数百万知道VR和AR的人仍未看过真正的VR。用户试用是VR和AR进入大众市场的关键路径。那么,我们能从过去的经验教训中学到什么呢?AKQA创会会长Tom Bedecarre认为,“新技术遵循一个熟悉的应用曲线,一开始很容易吸引你的第一...
今天早些时候小编报道了HTC Vive在北美区降价100美元促销的信息。昨天在得知北美区促销信息后,小编第一时间向HTC咨询是否会有中国区的降价促销活动,并获得中国区也将会有降价促销活动的信息。   现在,HTC正式对外公布了HTC Vive自从上市以来在中国区的首次大降价促销计划。HTC在新闻稿中...
在旧金山举办的VRX虚拟现实大会上,Tim Sweeney提出了一个有趣的未来愿景。他希望打造一个Metaverse(超元域),这一由尼尔·斯蒂芬森在1992年科幻小说《雪崩》中提出的虚拟世界概念。该小说设想了未来世界的网络空间将无处不在,交织在我们的生活、工作和娱乐中。这也启发了许多初创公司,包括...
导读: 小米VR正式版,无论是外观还是操作方式都和先前的玩具版有了很大变化。小米VR正式版佩戴比较舒适,相较同类产品而言,即使长时间佩戴没有出现头部过度负重感;由于现在小米还没有一款2K级别显示屏手机,所以当使用VR时会出现较多像素点,相信未来搭载更高像素手机时会有改善。小米VR眼镜正式版  正面,...
去年4月份的时候,Kabam公司CEO Kevin Chou曾经表示,希望未来专注于收入可以超过10亿美元的少数手游项目。不过,随着赌注的奖励增加,你投入的筹码也必须更高。Chou明确表示,在这个竞争激烈的市场想要在头部位置竞争,就需要更大的决心和更专注的策略:游戏数量做的更少,游戏项目更大而且更好...
  移动游戏收入增长,页游下滑  财报披露,掌趣科技移动游戏上半年收入8.05亿元,同比增长237.84%,页游收入1.43亿元,同比下降22.57%。  此外,财报还披露了《拳皇98终极之战OL》的各项数据,数据显示该游戏上半年收入4.77亿元,占据游戏业务收入的50.38%,第一季度与第二季度的...
2016年过半,蜗牛游戏在移动市场的表现引人瞩目,多款产品轮番上架,直指下半年手游格局。今年蜗牛手游的核心仍是重度IP产品,除围绕已上市的产品展开生态化运营之外,倍受期待的重磅大作《天堂2:血盟》也于8月23日在安卓平台开启了不删档测试。  IP可以精准吸引目标用户在移动平台的有效聚拢,但还原度与创...
8月23日晚,游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,在精品战略和多元化布局的推动下,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;...
在传统大厂纷纷拿出旗下最具品牌价值的IP用以研发手游产品参加市场竞争的状态下,国内手游市场的格局正出现着翻天覆地的变化。面对愈发激烈的市场竞争,早在2013年抢下国内手游市场爆发期滩头的蓝港互动也祭出了旗下经典IP之一“黎明之光”。为了适应当下市场中重度化和精品化的产品趋势,《黎明之光》的手游版也由...
最新消息,近日北京聚众互动网络科技有限公司宣布完成2000万元人民币A轮融资,本轮投资由达晨创投领投,齐一资本和中同投资跟投。据悉,此次融资将用于聚众互动加速布局智力运动产业及优质棋牌游戏产品的研发、运营和市场推广。  从棋牌O2O娱乐出发,打造全新生态模式  2016年,中国游戏市场发展依然高速增...