人口红利枯竭已是当前互联网行业共同面对的一大挑战。行至2018年,以增量用户主导的“流量经济”已显现出天花板,互联网行业正在掀起一场商业逻辑,游戏作为互联网的一大细分领域也不例外。在4月10日于香港召开的游戏资本高端论坛CNG Forum HK2018上,上市公司三七互娱就中国游戏市场的趋势与企业2...
GameRes原创围绕着《星球大战:前线》发生的一系列事情堪称跌宕起伏。起初,EA旗下的DICE工作室接手LucasArts重启星战系列是为了证明星球大战能够与竞技性射击游戏完美适应,但玩家对该类体验的热度马上就消耗殆尽了。为此,EA承诺在续作中添加更大也更复杂的多人模式,同时还会扩充故事剧情。然而...
随着绿岸网络、多益网络终止IPO审查,又一次证明了游戏公司登录A股的难度之高。公司收入来源集中、未来业绩不稳定而遭到质疑,也成为大部分游戏公司的“标配”,作为国内休闲游戏头部企业的乐元素也不例外。低调、休闲游戏、发力动漫,“非典型游戏公司”的乐元素没能避开典型的问题。非典型之一:休闲游戏的大旗根据《...
4月17日,腾讯游戏全新悬念站(nextsandbox.qq.com)首度曝光。悬念站直接打出“下一代方块创造游戏”,并通过倒计时透露,该游戏即将于4月23日“UP2018腾讯新文创生态大会”期间,与大家首次见面并开始预约。悬念站的内容指向着,新品将是一款建造类沙盒游戏。同时,腾讯有望在本次UP大会...
如果家里有一位喜欢天天跟你玩各种花式装死游戏的娇妻,你会怎么办?《如果可以回家早一点》——看似猎奇的脑洞设定背后,是始终以玩家游戏体验为核心的设计理念,与让人感动的剧情。笔者专访本届IPA大赛季军作品《如果可以回家早一点》制作人汪顺平,分享这款优秀作品背后的开发故事,以及他关于游戏和人生的一些感悟。...
在今年1月的微信公开课中,微信就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,微信重新定义了「近期」。在翘首以盼了三个多月之后,微信终于在 4 月 5 日兑现了这一诺言。当天,一大批由第三方开发的小游戏陆续发布,与第一批小游戏发布时的甚嚣尘上不同,这一次的开放显得...
本月上旬,据外媒报道,《绝地求生》开发商PUBG公司在美国发起诉讼,称《Knives Out》(《荒野行动》海外版,简称KO)和《Rules of Survival》(《终结者2:审判日》海外版,简称RoS)侵犯了《绝地求生》的版权,涉嫌不正当竞争。近日,数字娱乐和科技领域律师Pete Lewin在...
2018年伊始,盛大游戏新动作不断:确立“新文化产业生态圈”全新战略目标;和腾讯达成战略合作,迎腾讯30亿入股;100亿韩元投资韩国Kakao Games……然而它似乎并不满足于此,随着“大发行“计划逐渐浮出水面,盛大游戏在自身发展到同时带动行业发展的意愿也更加清晰。国内海外齐发力 盛大游戏持续打开...
深谙用户需求,布局各细分品类游戏并不仅是则命题,在多风口的今日,万达院线游戏再度抓住机遇,进一步完善旗下游戏产品品类多元化、全方位布局与发展。近日,万达院线游戏正式对外宣布获得大型科普教育动画《海底小纵队》IP手游全品类改编权。据悉,《海底小纵队》(Octonauts)为英国BBC热播海洋探险动画,...
对游戏圈的人来说,4月份上映的斯皮尔伯格电影《头号玩家》成为业内逢人即说的谈资,也许是怀揣着对这个行业的热爱和美好愿望,游戏人始终对这一行业充满憧憬。2018年,掺杂着竞争和热血的Q1已经结束,接下来众多国内厂商也开始紧锣密鼓公布新品。周知,每年上半年的游戏热爱日和下半年的年度发布会上,网易都会透露...
据中时电子报报道,游戏厂商大宇资讯稍早宣布,与中国昆仑万维的增资合作正式破局。大宇资讯去年第四季指出,旗下子公司北京软星科技获得昆仑万维战略性增资新台币10亿元,且将投入软体的研发与运营。不过,稍早大宇资公告重大讯息指出,昆仑万维集团未能于协议期限内完成交割,为避免影响其他投资者,因此决议增资合作终...
乐元素更新招股书,2017年净利润7.65亿元,主力产品《开心消消乐》收入14.58亿元,月活用户数约1.2亿。乐元素主营业务包括手游研发运营、IP衍生两个部分。主要产品包括《开心消消乐》《开心水族箱》《偶像梦幻祭》《梅露可物语》《海滨消消乐》等手游和页游产品。招股书显示,乐元素拟以每股1元的价格,...
对完美世界来说,2018年3月27日这场发布会显得格外的不同寻常。在这一天,这家在中国游戏史上占据绝对重要地位的企业公布了自己的品牌年轻化策略,游戏业务负责人,COO鲁晓寅在现场公布了“就享不一样”的完美世界全新SLOGAN,并且揭开了“中国年轻一代游戏创意大赛“的序幕。 完美世界游戏 鲁晓寅鲁晓寅...
《守望先锋》职业电竞联赛(OWL)第三阶段赛事正如火如荼进行中,《守望先锋》职业电竞联赛策略暨战队商业营运总监 Jon Spector 近日接受媒体采访,针对发展状况与未来发表看法。Jon Spector 主要负责为 12 支《守望先锋》职业联赛战队提供策略与营运上的支持,帮助其发展品牌、完善组织与...
译/耳闻计算机科学不仅解决制作游戏的技术问题,也将带来游戏形式的改变。这是Improbable的首席创意官比尔·罗珀(Bill Roper)和StoryPHORCE的首席执行官兼创始人史蒂夫彼特森(Steve Peterson)在游戏设计未来的讨论中的众多结论之一。两人谈到了一种拥有巨大而复杂的世界...
游戏产业发展至今,已成为文化产业中最具商业价值的行业,社会影响力也持续提升。2017年中国游戏产业产值突破2000亿,游戏产业在保持持续高速增长的同时,也朝向积极、健康、开放的方向发展。尤其近年来政府监管不断加强,厂商不断提升自律意识,用户对产品意识更加成熟,游戏产业已然走入精品化时代。不可否认的事...
《尼尔:机械》的关键开发组员认为,动作类游戏正在变得陈旧僵化,需要的不仅仅是进化,而是一次颠覆。白金工作室首席设计师田浦贵久(Takahisa Taura)在接受媒体采访时表示:“动作游戏的画面更漂亮、更真实了。但在核心精髓层面,我觉得这个类型已经相当长时间没有突破了,几乎还停留在《时之笛》和《鬼泣...
乔布斯是雅达利的第40号员工。“活着就是为了改变世界”——这句印在《乔布斯传》封面上的话似乎已经成为了乔布斯一生的写照。 他是一流的发明家和企业家,苹果公司的创始人,皮克斯的CEO。在56年的人生中,乔布斯实现了众多伟业,他的Apple II开启了个人电脑时代,iPhone更是推动了智能手机革新大潮...
任天堂去年推出的Switch游戏主机在全球热卖,受到了极大关注和欢迎。而任天堂似乎也决定在游戏主机方面再接再厉。日前任天堂高管高桥伸也在接受BBC专访时透露,公司正在开发全新游戏主机与系统,但并未公布具体发布时间。在英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)颁奖典礼上,任天堂获得了数个大奖,英国媒体BB...
就今年和去年而言,任天堂和索尼你方唱罢我方登场,好不热闹,从任天堂的Switch主机和不断刷屏的《赛尔达传说:荒野之息》这样的大作,再到LABO,都可谓是话题不断,而索尼也不断有着各种独占大作引发热议。相比之下,微软游戏这两年的处境多少显得有些尴尬,无论是主机销量还是大作阵容,或者是独立游戏,微软都...