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Unity 2017.1正式版现已发布,这也标志着Unity 2017产品周期的开始,将全球最受欢迎的游戏引擎变成不断壮大的游戏与实时互动娱乐内容创作平台,专注于帮助各型团队改善工作流程并获得成功。立即下载使用最新的Unity 2017.1正式版!我们希望为艺术家、设计师和开发者们配备强大的可视化新...
在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验。本文就为大家带来此次分享的技术要点。MOBA类游戏的网络同步有...
在做LOL竞技场项目(项目总结)的时候,发现WEB页面可以直接调用客户端里面的接口和数据,这使我很好奇,决心花点时间再研究下这个实现的大致原理,拓展一下思路和知识面,也为后续这种内嵌客户端的项目开发积累经验,然后在得到多位大牛的帮助下,最后才有了这篇浅显的分析,希望能抛砖引玉,如果你了解得更深入,也...
今天为大家分享一位来自荷兰的大三学生Emiel Boven,在成立游戏工作室并开发一款黑魂类动作冒险游戏的过程中,对Unity中的着色器编程所进行的探索与研究,本文不会涉及具体的代码,主要为大家分享在Unity中实现冰雪与天空着色器的一些经验。Unity着色器基本概念着色器的本质其实非常简单:就是用...
Unity Analytics分析服务推出了一项新功能:Remote Settings,该功能主要用于远程实时更改游戏设置,能够在不更新客户端的情况下调整游戏数值。目前该功能已开放测试,所有Unity开发者均可免费使用。今天这篇文章,将由Unity技术经理马瑞,为大家分享Remote Setting...
本文将为大家分享如何在Unity中实现简单的游戏存档系统,其中不会包含太多实际的代码,仅介绍在制作过程中需要考虑与解决的问题。该系统由一个学生团队为他们的首款商业游戏《Spirit》的原型开发,虽然简单,但其功能却很完善,也很容易扩展到需要保存状态的游戏中使用。Unity提供了PlayerPrefs...
Unity 2017正式版即将发布,而Timeline与Cinemachine作为Unity 2017备受瞩目的新功能,在预览版与测试版中就吸引了广大Unity开发者与影视从业人员的关注。为了让大家对这两个新功能有更加清晰的认识,我们将为大家开设技术直播课程,讲解最新的Unity 2017.1 Ti...