30 06月 游戏开发者中心 [官方活动]7月Unity技术路演 武汉西安双城开发者火热集结! 7月,Unity技术路演将从沿海深入腹地,来到武汉和西安,为当地开发者带来引擎新功能介绍演示和2个不同主题的Workshop内容。两地开发者将抢先了解到在Unite Europe 2017上最新曝光的Unity 2017.1新功能与专业服务!7月Unity技术路演7月14日 武汉站 http://w...
29 06月 游戏开发者中心 Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制 相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化。今天为大家推荐几款Asset Store资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题。...
28 06月 游戏开发者心得分享中心 介绍一下Tiled2Unity的优点与缺点 用Tiled工具可以快速制作关卡地图,但是,与很多国内的游戏引擎(Cocos/Egret等)不同,Unity天生并不支持Tiled,官方说的要支持,也迟迟没有发布。于是,就催生了很多第三方的Tiled for Unity 库。在网上搜 Tiled Unity,收费与不收费的可以找到很多。其中,排名第...
28 06月 游戏开发者中心 [官方]Unite Europe 2017 keynote:连接、创造及Unit 经过了5月亚洲站,Unite来到了欧洲, Unite Europe 2017刚刚在阿姆斯特丹开幕!在接下来的两天里,开发者、艺术家,教师、电影人、研究者、作家以及任何使用Unity的人们将会汇聚一堂谈论他们最喜爱的事情——如何用Unity进行创作。同时Unite是所有Unity相关作品初次亮相的大舞...
27 06月 游戏开发者中心 Unite 2017 运用Unity开发HoloLens应用实战技巧(上) 在Unite 2017 Shanghai的VR/AR专场,Unity技术经理鲍健运带来了使用Unity开发HoloLens平台应用相关的主题分享。今天这篇文章将为大家分享此次演讲的主要技能点。什么是HoloLens?Microsoft HoloLens是微软Windows Holographic的使...
27 06月 游戏开发者中心 [技术]Unite 2017 使用Unity开发HoloLens应用实战技巧(下 昨天我们分享了《运用Unity开发HoloLens应用实战技巧(上)》,今天下篇将讲解Unity开发HoloLens应用的全息模拟器与交互设计。附演讲的现场视频(时长30分钟,流量党随意):全息模拟器全息模拟器(Holographic Emulation)是一个新功能,可以大幅度减少Unity开发全...