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  人工智能正成为重塑产业效率的利器。在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被机器部分替代。在基本上完全数字化的千亿没有规模的游戏行业,人工智能是否有可能产生更大的影响?  这个问题我们也很好奇,于是打算系统地做一系列的行业研究和梳理。  吸引我们做这个...
对于一些大型游戏场景从建模到纹理贴图制作完成后最终导入Unity,这个过程总是需要开发团队多个角色的参与。今天我们为大家介绍几款Asset Store资源商店中的编辑器扩展工具,用于轻松打造次世代游戏场景,上手简单、使用方便,能够极大提高游戏开发效率。Space Graphics Toolkit这是...
今天为大家分享一位游戏开发学生与他的小型团队,在为期5天的课堂Game Jam中使用Unity制作小游戏《Color Wars》的过程,以及其中使用着色器为游戏画面添加各种颜色的方法。他们制作的《Color Wars》是一款非常简单的2.5D多人对战游戏,玩家可以射击敌人,为敌人或者为场景加上颜色。...
Unity正朝着AI的方向潜心探索着。本文是Unity发布的首篇AI相关文章,为大家介绍AI的一些概念及术语,详细介绍机器学习相关理论与方法,并讲解在使用Unity开发游戏的过程中如何应用AI。未来我们还将为大家分享更多AI的内容。ML(机器学习)与 AI (人工智能)首先来介绍下ML(机器学习)和...
在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。今天这篇文章将为大家分享该游戏制作过程中总结的开发经验。这其中的很多问题只有当你真正在制作主机游戏、、或者处理巨量游戏内容时才会出现。如...
Unity每年会举办Hack Week活动,全球的Unity技术工程师们齐聚一堂,以小组为单位进行头脑风暴,来制作一些好玩又实用的小作品。今天要为大家分享的,就是2017年在丹麦举办的Unity Hack Week其中一个项目,利用HTC Vive的来探索物理与VR世界的交互。此项目设想的场景为应用...