标签:游戏开发教程
Unity刚刚在旧金山结束了GDC 2017的Keynote主题演讲,本文将为大家分享本次演讲中提到的Unity 5.6新功能介绍,更多平台支持,VR/AR/MR为一体的XR开发框架,以及Unity 2017中那些备受开发者期待的全新模块。您可查看下面的视频了解本次演讲的完整内容:Unity CEO...
《Twin Souls: Path of the Shadows》是一款游戏性很强,且具有优质渲染效果的端游,本文我们一起来看看如何使用Unity的渲染管道来实现像《Twin Souls: Path of the Shadows》一样的渲染的效果。上图中,从左至右分别是Diffuse着色器,Cel ...
如果您想使用Unity轻松创建AAA级质量的作品,请不要错过本文!我们一起来学习一下Asset Store资源商店上十分畅销的着色器创建工具Amplify Shader Editor的基础使用方法。我们曾经为大家介绍过Unity中实现AAA级场景的办法,其中着色器的使用是很重要的,想必您也想亲自上手...
Unity也可以做剧?日前,全球首款由Unity制作的剧集《Mr Carton》在法国国家电视台网站播出,共有13集,每集2分钟。本文是对该剧集的创作者、设计师、联合导演、联合编剧、主灯光师以及动画师 — 嘉宾Michaël Bolufer的访谈,让我们一起梳理一下该作品的脉络吧。本文作者Mathi...
一年一度的开发者行业盛会Unite 2017 Shanghai将于5月11 — 13日在位于浦东新区滨江大道的上海国际会议中心举办!本次大会包括Keynote和4大技术专场,以及展览区域,预计有超过四千名开发者莅临现场!Unite 2017 Shanghai赞助商招募正式开始,席位数量有限,期待您与...
目前为止我们已经围绕预计算实时GI的光照图讨论了多方面内容,例如缝合或打包技巧等关于优化及简化光照图的流程,这对减少预计算所生成的信息大小以及改善运行时性能有很大的帮助。您可以点击下面的链接回顾之前的内容:(一)介绍(二)实时分辨率(三)了解光照图(四)开始预计算(五)光照探测(六)UV展开与减少光...
《Chameleon Run》仅仅上架三天,就获得Apple Store首页推荐,继2月11日发布更新版后,已连续一周保持下载量首位,并获得了2016 Apple Design Award冠军、Best of App Store等五项业内大奖。这究竟是一款怎么样的游戏?彩虹跑是一项有趣的长跑运动项目...
想知道在Unity中如何将游戏中角色对话的唇型与面部微表情达到次时代的水准吗?想知道如何将Flash动画一键导入Unity吗?想了解如何让你的动画对象更加Q弹吗?不要错过本文!本文我们为大家推荐几款Asset Store资源商店中用于创建并编辑动画的Unity编辑器扩展工具,用最简单的操作帮助大家解...
我们曾经为大家介绍过Unity中光照和阴影有关的内容,比如Unity实时阴影实现图解。近几年,增强现实应用开发者越来越多,相应的开发技巧被众多开发者所关注。本文将指导您对Unity和Vuforia SDK增强现实的应用进行光照和阴影渲染。这背后的理论同样适用于的SDK和游戏引擎。光照与阴影的重要性想...
Unite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史。Unite现已成为游戏行业,VR/AR行业中最具有权威性和影响力的活动。Unite大会在中国从2012年起,已经连续举行了5届,中国的Unity开发者、制作人、艺术家、发行商、教育家和爱好者们在Unite大会齐聚一堂、伴随着Un...
本文将由《Agent A - 伪装游戏》的美术人员Mark White,为大家分享在Unity中打造与该游戏同款画风的具体步骤,让您的游戏别开生面。我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改...
马上就要到春暖花开的季节了,本期的Made With Unity为大家推荐一款非常适合春天假日消遣的解谜类跳台游戏《Flat Kingdom》,它荣登Made With Unity官网一周热门的首位。这款游戏因其Metroidvania(《Metroid》银河战士 + 《Castlevania》恶魔...
文本处理是游戏开发过程中一项不容忽视的工作,角色信息、对话、战斗过程中的伤害与特效加成、文字剧情展示等等都离不开文本,并且通常还需用到不同的字体文件,涉及到多语言就更令开发者头大了。本文就为大家推荐Asset Store资源商店中几款能解决文本处理痛点的文本插件。Text Mesh ProText ...
我们曾经为大家介绍了预计算实时GI的必要性、如何定义一个适合场景的光照分辨率、光照图的概念以及使用光照探针优化光照的方案。您可以点击下面的标题对之前的教程进行回顾:(一)介绍(二)实时分辨率(三)了解光照图(四)开始预计算(五)光照探测本文我们一起来看看如何帮助剩下的光照图做瘦身工作。UV展开为什么...
我们在2016年10月提供了搭载最新版Mono的Unity 5.5.0b4测试版,该版本仅支持编辑器模式,不支持任何运行时播放器。现在搭载最新版Mono(4.6+)且支持运行时的Unity 5.6.0b5也发布了。为了更好地了解该版本,一起来看一下注意事项和常见问题。请您在试用该测试版之前先备份原有...