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今天我们精心挑选了2016年年度,Unity官方微信平台上深受开发者喜爱的十大Unity技术文章,分享给大家进一步学习!1、《球球大作战》项目优化方案解析由巨人网络开发的《球球大作战》在上线一年多的时间注册用户已突破1.7亿,日活跃用户数高达1650万。这篇文章分享Unity全球技术支持团队对《球球...
本文为大家分享一个令人激动的消息 — Unity创作工具家族再添新成员:强大的创作工具Cinemachine Base Rig现已开放免费下载。下面我们一起来看看Cinemachine Base Rig强大之处,以及它的创作者Adam Myhill背后的故事。Cinemachine是什么?Cinem...
本文将为大家分享来自瑞典的大二学生Tudor Gogan,于短短24小时内,在Unity 5中制作3A级游戏场景的过程,我们会对场景设计、创建地形、资源工作流、光照及后处理这四个方面进行详细阐述,希望对正在学习Unity的大家有帮助。场景设计首先一起来了解一下Tudor Gogan设计的3A级场景是...
Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问...
本文给大家分享如何在Unity中进行Daydream配置与开发,以及优秀的学习案例。今年9月,我们发布了原生支持Daydream平台的Unity技术预览版。在本文中,Unity大中华区的Marek,作为Unity Evangelist为大家带来Daydream在Unity下的开发与实例分享,首先将帮...
之前我们探讨了Unity中时间控制在关卡创建方面的应用,今天我们将以解谜游戏《Lintrix》为例,继续为大家分享在开发游戏的过程中,如何在Unity中实现时间功能,并且对游戏设计与机制进行深入的探讨,希望能对大家有帮助。时间功能的必要性在开发并试玩游戏的过程中,我们认识到玩家往往会忘记在关卡中犯过...
本文会探讨如何在Unity中使用时间控制进行关卡创建。在探讨之前,可以观看视频了解拥有时间控制玩法的解谜游戏《Lintrix》:https://v.qq.com/x/page/a0367lczoeg.html因为与《Lintrix》拥有同样的时间控制玩法的游戏并不多见,因此本文以《Lintrix》为...
还记得为我们大家介绍的Asset Store资源商店中不同用途的脚本插件么?比如用于针对AI系统设计的AI脚本插件,以及用于实现各种炫酷物理效果的物理脚本插件等等。今天我们来帮助大家进一步优化开发流程,分享Asset Store资源商店中一些五星好评的可视化脚本编程插件。Blox Visual Sc...
Unity在去年的GDC上首次展示实时渲染短片《Adam》时,每个人都为《Adam》影片的高质量所震惊,让我们一起来看看Adam团队是怎么做到的。在此前《Adam》揭秘系列文章中,我们从图形技术、产品设计、资源创作等诸多方面向大家分享了开发《Adam》背后的故事: 《Adam》图形技术介绍 实时渲染...
昨天我们为大家带来《《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器(上)》,今天将会为大家分享《Trifox》中遮挡处理和溶解着色器技术的下篇,将继续分享如何改善溶解质量,以及如何利用这个简单的技术在《Trifox》中创建各种各样有趣的视觉效果,比如动态镜头遮挡物处理以及一些很酷的游戏机制。上篇回顾在上篇...
如何在C#中捕捉视频而不牺牲性能?  从Tilt Brush捕捉的4x超级采样渲染。 Sarah Northway绘制的“Space Dragon”在引擎中截取视频或屏幕截图,对游戏或图形应用程序来说是很好的分享功能,对于错误报告、社交分享或跟踪开发进度来说也很有帮助。 在Unity中,直接从游戏中...
本文作者是来自Glowfish Interactive的开发者Brecht Lecluyse,目前正在开发一款独特而多彩的顶视角双摇杆动作冒险游戏《Trifox》,灵感源自经典的跳台游戏,玩家在《Trifox》中扮演一只技艺超群的狐狸去拯救被侵略的家园。今天将由Brecht Lecluyse为大家分...
本文为大家分享一位来自以色列的3D设计师Ruslan Sokolovsky,利用3DS Max及Unity引擎,将梵高经典的著名画作《Bedroom in Arles》还原为逼真写实的可交互式3D场景,让观者穿越到梵高所处的年代,感受当年大师创作时的美妙意境。Ruslan Sokolovsky是一位...
今天为大家分享密室逃脱类型的VR游戏《I Expect You To Die》(简称《IEYTD》)的开发过程中所遇到的挑战,并详细介绍开发团队如何优化VR沉浸式体验。操作方式过渡《I Expect You To Die》(以下简称《IEYTD》)最初的Demo演示与最终版最大的区别就在于操作方式的...
今天为大家推荐一款Made With Unity的现代军事题材即时战略游戏《War Commander: Rogue Assault》,这款游戏自2014年上架App Store至今,已在全球范围内拥有众多粉丝。该游戏将气势恢宏的史诗级端游画面表现搬上移动平台,让方寸屏幕呈现出无限精彩。游戏简介与下...
上周我们为大家介绍了Asset Store中几款比较好玩的AI插件,可以帮助开发者轻松解决项目中的AI系统设计。今天将继续为大家分享一些让开发项目迅速提升的物理脚本插件,通过它们您很容易就能实现适合各种材质的不同物理效果。Obi - Advanced Cloth SimulationObi - Ad...