11 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 四成手游充值发生在18~24点 本帖最后由 清风 于 2014-2-11 10:23 编辑 游戏蛮牛:据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在中国移动游戏用户的每日充值行为中,近4成比例发生在晚上和夜间(18~24点),而白天(7~17点)充值次数...
10 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 并购热潮再起 上市公司纷纷“打游戏”成瘾 游戏蛮牛:要问从蛇年火到马年的概念股是什么,大多数人都会给出一个答案:游戏概念。在智能手机普及的背景下,不少巨头纷纷涉足游戏行业,更有众多上市公司“倾情加盟”,唱响收并购的大戏。业内分析人士指出,这一行业长期发展机会众多,但短期仍需注意板块分化。 现状:互联网巨头涉足游戏 如日中天的手业又获得一...
14 01月 游戏开发者中心 图片压缩套件:ChromaPack Unity日本的Keijiro Takahashi发佈了一个为Unity量身订做的图片压缩套件ChromaPack。关于ChromaPack,他是一种破坏性压缩图片的技术,採用chroma subsampling technique演算法,可以让图片在记忆体内变小,取样每1 pixel 12bits...
16 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 赵宇杰:文化部整顿手游抬高行业门槛 游戏蛮牛:事件:文化部日前下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,“九游”、“360手机助手”等国内10大平台,“我叫MTOnline”、“大掌门”等8款知名被悉数点名。考虑到行业发展等因素,此次查处给涉嫌违规的企业设定了整改期限,对逾期不改者,相关文化市场综合执法机构将依法给予行政处罚。 文化...
16 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游运营需网络文化经营许可证?1000万资本金门槛 游戏蛮牛:近日,有报道称称北京文化部执法队将对两家手游开发商进行处罚,原因是这两家公司没有网络文化经营许可证而自行运营手机网游,这一情况开启了国内手游运营商需要资格的先例。 根据相关文件,在国内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位,其中从事互联网活动业务范围不包括游戏的注册资...
11 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 传腾讯将动手打击动漫侵权手游 游戏蛮牛:有媒体报道称,腾讯近期将在国内展开对侵权动漫手游的打击行动,一如此前畅游、完美掀起的对金庸侵权产品的打击,腾讯一旦采取维权行动将在国内游戏市场再度挂起猛烈的版权风暴。 此前腾讯已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权,其中包括《火影忍者》《海贼王》《死神》《龙珠》《银魂》《家庭教师》《...
11 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 盘点手游代理:代理金不足千万你好意思发新闻吗 游戏蛮牛:2013年下半年,接连有数款手游先后传出被千万级代理金拿下的消息。自曝代理金,似乎正成为发行商惯用的为产品做PR的手段。对此,业内人士戏称:产品代理金不足千万,你好意思发新闻吗?对于这些千万代理的手游大作,小蛮牛为大家整理一二,各位看官仅供参考哦! 疾风勇者传 触控2000万获淘米网A...
10 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 腾讯任宇昕解码游戏业务的成功:精雕团队 游戏蛮牛:近日,腾讯首席运营任宇昕写给腾讯互娱的毕业生新员工的内部邮件被公开。任宇昕在邮件中以一名在工作了13年的老员工和腾讯游戏10年发展的亲历者身份,谈到了腾讯游戏成功的关键——精雕细琢的做事风格——除了热爱游戏、持续学习的能力以外,还要求具备主动沟通、勇于承担和健康正直的人格要求。 任宇昕指...
09 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 官方预期:《我叫MT》WP版PCU破10万仅需三天 游戏蛮牛:《我叫MT》WP版开启公测后4小时,同时在线已破万,该产品WP版负责人崔明华预测,同时在线破万仅需三天。 《我叫MT》WP版在11月18日开始封测,据卓越游戏内部数据观察,开测当天该游戏次日留存率达到76.7%;此外,泄露的数据显示,《我叫MT》WP版开测一周后,留存率一直超过50%。 ...
29 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 文化部批评手游侵权、抄袭:自审并无定论 游戏蛮牛:时到年关,会很多,商务很忙,领导更忙。而在最近多次有监管部门出席的会议上,文化部领导点名批评手业内容抄袭、侵权产品泛滥的问题。 在昨日召开的MGS2013移动游戏大会上,文化部市场司副司长陈通致辞发言中,说到了现在手游市场的问题:“当前行业中存在内容抄袭、侵犯知识产权,急功近利,损害用户...
21 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 境界游戏与中影合作共推电影帝国 游戏蛮牛:境界游戏与中影集团宣布战略合作,中影集团授权境界游戏的新产品《电影帝国》使用旗下电影中的内容,双方还将在游戏推广、创意共享等方面开展合作。 境界游戏CEO朱家亮认为,目前的娱乐市场,电影的影响广度高于游戏,而游戏在娱乐内容上比电影更加深入,双方特别适合相互渗透合作。内部人士透露,双方此次...
21 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 掌娱天下2000万并购《北欧战纪》开发商 游戏蛮牛:社保基金投资手游正式进入游戏行业,爸妈都在说退休后再也不愁寂寞啦!传统游戏巨头的进入,圈外资本的渗透,游戏行业连国资都开始参与。跑马圈地,划地为营,土豪们抢滩手游领域序幕已经拉开。近期,继500万拿下《英雄联萌》代理之后,掌娱天下今日宣布以2000万价格并购《北欧战纪》(国内《北欧战歌》趣...
21 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 成功手游本身就是广告 游戏蛮牛:说到移动游戏平台,我们经常指的是操作系统,比如iOS和,或许还包括Amazon。可能其他的可选平台还包括OpenFeint,Plus+,GREE以及Scoreloop。然后就是Facebook以及Twitter再到移动通信应用LINE,Kakao以及微信等。那么,WhatsApp会不会成为...
19 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游市场繁荣 谷歌在韩国卖力栽培新兴公司 游戏蛮牛:据华尔街报道,今年年初,隶属日本软银风投集团的韩国分公司向戴夫 周(Dave Cho)所创建的公司注资10亿韩元(约合94.1万美元)。9个月前,28岁的周还只是韩国仁川一所学校的老师。但如今在谷歌的帮助下,他正忙于向硅谷、亚洲和英国的风险投资者推销自己的公司。他与别人共同发明了Class...
15 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] TinyCo获2000万美元融资 前魔兽争霸制作人加盟 游戏蛮牛:外媒体报道,移动游戏开发商TinyCo宣布在最新一轮融资中,获得2000万美元投资。 TinyCo在一份官方声明中称,本轮融资由Pinnacle Ventures领投,公司将利用融资制作更有深度的免费移动游戏。截至目前,TinyCo累计获融资3800万美元。 据了解,TinyCo计划在...
14 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Gumi国光宏尚:日本手游市场攻克方法 望中国进军 游戏蛮牛:日本《勇者前线》开发商gumi的CEO国光宏尚介绍了日本的手游市场当前的情况,并希望中国的手游开发商能够进军日本手游市场。《勇者前线》在日本IOS排名第三,国内由触控科技代理。 国光宏尚首先介绍自己的公司gumi。gumi总部设在日本东京,本部有330名员工,gumi随后开设了韩国、美国...
12 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 百度孙祖德:2014年手游市场规模预计超200亿 游戏蛮牛:百度多酷高级战略副总裁孙祖德表示,2014年智能机游戏市场预测将超过200亿,会超过页游的市场规模。孙祖德同时介绍了手游市场未来发展的4个趋势以及对目前手游用户的分析。 2014年智能机游戏市场或将超过200亿 孙祖德表示,2013年移动游戏市场规模达到109亿,其中智能机游戏市场74...
11 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 解密手游天价并购潮:发行突破行业瓶颈 尽管上市公司对手游公司的天价并购一直充满争议,但更多的上市公司正在加入并购的行列。记者采访了解到,已经停牌并公告正在筹划重大事项的上市公司中,至少有三家与并购手游有关,更多的公司还处在与手游公司接洽的阶段。 IDG合伙人高翔戏言,如今的手游公司不是被收购,就是在被收购的路上。 “发行驱动了手游市...
06 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 韩国游戏行业奇葩事 开发者必知 “本土文化”造就了韩国游戏市场的特点,当然,也会产生许多让人费解的事儿,今天我们就来细数一下,韩国那些奇葩事儿。 1块钱也全额退款 KFTC,韩国公平贸易委员会,许多大型企业都挨过他的拳头,而在游戏行业,暴雪也深受其害。12年,《黑暗3》在韩国的赔钱又退款一事,下狠手的,就是韩国公平贸易委员会。...
04 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 慕和高伟:三类渠道的特性与如何选择 2013年,手游无可争议的成为了当下的热点话题。而随着年初手游产品数量的暴增,渠道话语权也在逐步加重。而从第三方得到的数据来看,目前国内市场手游渠道还较为分散,对于CP来说,如何选择合适的渠道成为不少厂商的难题。 慕和网络市场总监高伟通过分析旗下卡牌手游《魔卡幻想》接入渠道,总结分享了他的一些宝贵...