标签:游戏开发教程
如果您正在使用Unity开发VR项目,我们强烈建议您将您的软件升级到Unity 5.1x版本,以便解决您目前开发过程中可能存在如下问题:更新包下载: http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases. Oculus 0.6 runtime 驱动支持Windo...
Windows 10 已发布,相信很多开发者已迫不及待的升级并想尽快使用Unity。在此我们强烈建议各位,在安装Windows 10之前,珍爱生命,请记得随时随地无理由的备份你的项目!那么立刻!我们开始。License如果你有一个Pro License,你应该对激活流程有所了解。Pro Licens...
大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-bit。而随着Unity 5的发布,又带给...
本文来源招行内部培训PPT。主要讲的是虚拟现实是工业4.0的九大支柱之一,做虚拟现实应用研发的小伙伴们需要考虑如何融入这股大潮,不错过风口!1、什么是工业4.0?“互联网+制造”就是工业4.0。“工业4.0”是德国推出的概念,美国叫“工业互联网”,我国叫“中国制造2025”,这三者本质内容是一致的,...
各位小蛮牛注意啦!为了让各位同志在炎炎夏日感受到游戏蛮牛对大家的细心呵护,特意为大家准备了一件神器——蛮牛T恤!别看这件T恤表面简单,其实却内含深意,虽然整体色调为黑色,穿上之后却不感觉吸热,反而透气凉爽,采用最新技术打造,吸汗透气,简约而不简单!整体纯黑,只有胸前有游戏蛮牛的logo,看起来低调奢...
游戏蛮牛:要说最近火爆朋友圈的游戏要非《围住神经猫》莫属啦,相对于设计精美,关卡众多的游戏,这些游戏的特点是简单,易上手,且病毒性强。当然这种极简游戏并不是今天才出现的,作为一种普遍的游戏设计思路,“极简主义”理念贯穿了游戏发展的历史,它们的成功也总有相似之处。今日清风小编以《围住神经猫》为例来探讨...
O2O如同一颗火种,点燃了移动互联网时代的教育市场,从2013年到2015年,在线教育项目呈现快速增长态势,2013年在线教育项目740个,2014年增至2058个,而2015年前三个月的项目数量就超过2013年全年总量达到811个,平均每天就有9个在线教育项目发布。在线教育在创业领域中异常火爆,甚...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。在大会的全部课程中“国内技术专场”无...
《Flappy Bird》这个让人又爱又恨的虐心游戏终于正式回归了,这个由越南开发者Dong Nguyen制作的小游戏曾一度风靡全球,日均广告收入高达5万美元。  这次它改了一个名字,叫做Flappy Birds "Family"。新作当然会有一些变化,如双人模式、更多障碍物,还有鬼魂等。  不过令...
本帖最后由 admin 于 2014-8-1 13:51 编辑 今天是chinajoy开幕的第二天,我们为大家带来第二季的现场直播,多图告诉你,今年的chinajoy有多火爆!首先是入场排队,不得不说让人直接联想到同是上海举办的世博会,现场很多人都是很早就到达了现场。入场之后就是人山人海,大家都围着...
夏日炎炎的高温也抵挡不住ChinaJoy的火热开启!今日,在W5馆B2B Unity展区,迎来了人头涌动的观光热潮,光是丰富的游戏内容就让大家玩的停不下来,更有各种高端的VR/AR先进外设的加盟,吸引了大批玩家的热切围观,还有每隔10分钟一场的免费技术讲座,更是让大家准点到来,场场座无虚席最强技术干...
本帖最后由 admin 于 2014-7-24 11:35 编辑 不知道各位开发者的工作环境是怎样的,今天小编给大家带来来自国外的开发者的工作环境,着实闪瞎了小编的眼睛,具体还是让大家自己亲眼看看吧。(有这种环境还能不好好工作?)简洁的工作区从门外看向工作区该工作室的环境是随心所欲的(以自己为中心)...
SVGImporter是一个在Asset Store上的套件,可以帮助开发者将SVG向量图片能够汇入Unity。 一般来说Unity仅支持点阵图,通过这个方案能够解决有些开发者想要用向量图片开发的问题。众所周知,向量图片的优势就是内存占用非常小。从而帮助开发者进一步优化效能。SVGImporter ...
在上个月的Unite Europe 2015上,我们公布了“公共发展规划”(public roadmap)。我们发现用户希望得到更多的信息,尤其在特定的时间点(会有怎样的功能发布)。为了满足该需求,我们仔细考虑了呈现这些信息的最佳方式,并将它们整合起来,为大家提供最有用的信息。背景在过去的十年中,U...
本帖最后由 EnochLBG 于 2014-7-9 14:09 编辑 2014年被业界公认为是手游市场爆发之年,很多传统游戏厂商都瞄准了内地市场。每一天都有几十款上线运营,除了排行榜上那些生命力持久、颇受玩家欢迎的手游产品外,很多由中小团队研发的产品也开始走入主流的游戏市场,虽然部分业内人士已开始唱...