06 01月 游戏开发者中心 [其他]一封来自十年前Unity创始人David Helgason的邮件 今天Unity的一名叫Aras Pranckevicius的员工加入Unity的10周年,我们的创始人David Helgason与我们分享了他十年之前发给Aras,邀请他加入Unity的邮件。好吧,让我们来看看David来自十年之前的这封邮件吧,顺便看看十年前的Unity是一个什么模样。(PS:邮...
04 01月 游戏开发者中心 [官方]2015大盘点之10大微信技术文章 2015刚刚过去,想必大家今天已经投身到2016年的工作和学习中了!所以我们将进行2015年精彩内容大盘点。今天要向大家介绍的是:2015年Unity官方微信上最受欢迎的10大Unity技术文章,这些内容你都看过了吗?让我们重新温故而知新吧。注意:部分内容需要访问微信才可以阅读,请扫描下方二维码,关...
29 12月 游戏开发教程 [完整版]使用Unity 2D制作经典游戏《吃豆人》 前言这篇教程讲解如何在Unity中制作《吃豆人》游戏。该游戏最初发布于1980年10月,并很快风靡全球直至现在。Unity也用到了其中的形象作为UI:本篇教程将使用Unity强大的2D功能,仅用62行代码来制做一个仿版《吃豆人》游戏。游戏会尽可能的简单,只关注迷宫、怪物、豆豆以及主角吃豆人。在今天的...
24 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.4.0 beta1 版本发布 圣诞节来临的时刻,Unity产品组给了我们一个惊喜,发布了Unity 5.4的beta1版本。beta2版本最快也会在2016年1月的中旬与大家见面。有没有感受到现在Unity研发的进度很快呢?Unity 5.4.0 beta1 下载地址:http://unity3d.com/cn/unity/be...
23 12月 游戏开发者中心 [官方活动]UNITE 2016 上海站 商务与媒体合作正式启动! 在2015的年末,我们正式宣布,一年一度的开发者盛会UNITE 2016(Unity亚洲开发者大会)将于2016年4月10日到12日在上海静安香格里拉大酒店召开!此次UNITE 2016 上海是Unity官方倾力打造的开发者社区大聚会!届时,Unity全球研发团队将带来的最新最全的引擎研发内幕,豪华...
22 12月 游戏开发者中心 [技术]发布THE BLACKSMITH:可执行版本、资源包、工具集和着色器 关于《THE BLACKSMITH》案例项目系列文章,请访问:http://forum.china.unity3d.com/thread-8149-1-1.html我们之前允诺过会发布The Blacksmith实时短片裡用到的资源和项目定制的工具集与着色器。现在,我们就将他们一并奉上。首先,你可以...
20 12月 游戏开发者中心 Unity 5.3中2D 物理系统新特性及改进 Unity 5.3已经发布,这个版本在2D 物理系统带来了非常多的新特性与改进,我们将本文中详细的给大家介绍。相应功能清单包括:新的关节: 相对关节(Relative Joint),固定关节( Fixed Joint),目标关节( Target Joint),摩擦关节( Friction Joint...
20 12月 游戏开发者中心 《Unity 5.x 从入门到精通》中文官方教材预售开启! 回复本帖即可获得资源,请大家珍惜资源,勿上传分享,谢谢! 任何问题请联系在即将跨入新年的时刻,Unity 5官方教材-《Unity 5.x 从入门到精通》将正式与广大开发者见面!相信开发者们还在惊叹于最新发布的Unity 5.3中强大而多元的新功能,本次Unity 5.x中文版官方教材面世,可以更好...
18 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity 4.7,Unity 4的最后版本 今天,我们发布了Unity 4.7, 这将是Unity 4.6的最终版本。Unity 4.7下载请访问:http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.7.0Unity 4.7的版本并没有新增加的功能,而是包含了Unity 4.6.9 p1-4.6.9 p4所有...
16 12月 游戏开发者中心 [官方]首次Unity大师课程结束,今天我们都是VR开发者! 12月15日,Unity VR大师课程于北京国家会议中心结束。本次活动从开放报名时就受到广泛关注,在很短时间内报名人数就逼近300人,为了保证现场的活动质量,我们精选出了120位学员参加本次的大师课程。来自各地的120名学员在学习过程中表现出了对Unity和VR游戏开发的极大热情!在Unity总部V...
14 12月 游戏开发者中心 Unity 5 - THE BLACKSMITH制作流程:场景搭建、着色和光照 在本系列之前的文章中,我们介绍了The Blacksmith的创作团队,以及短片美感的制作流程。因为打算用Unity 5来开发这个项目,所以现在我们不得不把更多的注意力转移到技术问题上,在这篇文章中,我们将关注场景建设、着色和照明。系列文章内容请访问:http://forum.china.unity...
11 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity全球企业级支持服务体系介绍 10年前,Unity自成立之日起便秉承着“游戏开发大众化”的愿景和梦想,不断为全球开发者提供最容易上手并具备最佳效果的引擎技术。10年间,在不断努力精进Unity技术的同时,也为开发者提供越来越多最切实有用的服务,只为不忘此初心,为开发者解决难题,帮助开发者走向成功,实现游戏开发大众化!为更好的实现...
10 12月 游戏开发者中心 [技术][插件精选] 炫酷粒子特效(下) 粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为真实的游戏感受。我们之前已经分享过《炫酷粒子特效(上)》现在我们将分享给各位下半篇。延展阅读:《炫酷粒子特效(上)》:http://forum.china.unity3d.com/thr...
09 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.3发布: 全新功能,支持更多平台 现在Unity 5.3已发布。下载请访问:http://www.unity3d.com/download最新的版本中,我们为您带来许多新功能与支持更多新平台:新工具:MonoDevelop升级、多场景编辑、2D工具与自动化单元测试 图形优化:包括新OpenGL内核、对OS X中Metal的试验性支持...
08 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.3 中WebGL的更新 即将发布的Unity 5.3是第四个支持WebGL发布的Unity版本。自Unity 5.0第一次发布预览版WebGL以来,我们取得了许多进展,现在与大家分享相关更新内容。Unity 5.3带来了一系列与WebGL开发者相关的重要改进:Unity Standard Shader为WebGL使用桌面级...
07 12月 游戏开发者中心 那些年Unity制作过的2D游戏-THREES《小三传奇 Threes!》 起篇打个广告,12月17日Unity 2D功能发布会将在北京召开,需要参加的朋友请访问:http://forum.china.unity3d.com/thread-12242-1-1.html使用Unity制作3D游戏已经是开发者的首选,但是这并不意味着不能使用 Unity去开发2D的游戏。12月1...
03 12月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity VR Masterclass(Unity VR大师课程) Unity社区一直致力于连接并支持充满热情的游戏开发者实现自己的梦想。秉承着“开发大众化“的理念,让更多开发者和爱好者可以使用Unity开发自己的游戏,Unity社区将开启Unity Masterclass系列活动12月15日,首次Unity VR Masterclass(Unity VR大师课程)...
02 12月 游戏开发者中心 Asset Store插件推荐 - 角色 (3) 本篇为大家推荐的插件是Icarus Studio 开发的Complete Physics Platformer Kit以及Robin Schmidt的Character System。Icarus Studio开发的Complete Physics Platformer KitIcarus Stud...
02 12月 游戏开发者中心 [官方]2016 Unity首届Vision VRAR峰会 好莱坞资深人士Ale 2016首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会是一次专门面向艺术家、工程师、程序员、设计师、制作人等的跨行业盛会,旨在进一步丰富虚拟现实与增强现实内容开发者的知识库。此次峰会将于2016年2月10-11日在加利福尼亚州好莱坞举行,与会者包括技术、商业和消费领域的创新者。峰会还将安排一...
30 11月 游戏开发者中心 [官方活动]12月12日,Unity北影教育论坛欢迎报名参加 第三届中国大学生游戏设计大赛金辰奖将于12月12日在北京电影学院隆重举行。Unity作为战略合作伙伴鼎力支持本次大赛,届时也将与北影合作举办一场名为《探索教育“三维新可能”》的教育论坛,与高校师生共同探讨如何利用游戏开发新技术帮助高校完成创新与转型。中国大学生游戏设计大赛金辰奖是由文化部支持,北京电...