标签:游戏开发教程
一年一度的全球游戏开发者大会-Game Developers Conference 2016 (GDC 2016) 即将到来,我们将与Unity所有的开发者分享所有相关的最新消息和进展,让你与我们一起迎接GDC的到来。现在我们将罗列出GDC中所有与Unity相关的活动日程,欢迎与会的开发者一起参与。...
今天是中国的传统元宵佳节,在此祝大家团团圆圆,幸福美满!记得吃汤圆哦!在此佳节之际,让我们来共同回顾上周VR大师课程的精彩瞬间。2月18日,新年首场Unity VR大师课程来到了羊城-广州,收到了华南开发者们的热情欢迎,活动现场座无虚席!VR大师Carl Callewaert与Unity官方工程师将...
Unity 5.4已经进入到Beta阶段,其中的一个突出功能是光照探头代理体(LPPV)。在这里将会向大家介绍什么是LPPV,并且通过一些小实验来演示它是如何进行工作的。什么是光照探头代理体LPPV是一个可以为无法使用烘焙光照贴图的大型动态物体提供更多光照信息的组件,想象一下蒙皮网格或者粒子系统。是...
去年我们在Unite Tokyo发表了Unity即将支持New 3DS的信息。目前Unity已经支持New 3DS,现在您可以把您的游戏发布到任天堂的 New 3DS平台。人们一直在询问:“Unity会支持原生的任天堂3DS吗?”Unity可以生成ROM镜像来支持原生任天堂3DS环境,很多类型的游戏...
近日,微软发布了Visual Studio Tools for Unity 2.2版本 (简称VSTU)。该版本修复了一些常见的集成问题。VSTU 是 Visual Studio 的 Unity 插件,可以让游戏开发者使用 Visual Studio 更为便捷的构建 Unity 游戏。VSTU现在已...
去年Unity编译了一封情书,而这些情书都一直隐藏在代码库的核心深处。今年,我们再一次发现了。。。就在editor.log中。。。亲爱的用户们:是你让我的每一天都无比精彩。 我们相爱很长一段时间了,但我喜欢我们都不断充实改变自己。 你喜欢在论坛上公开的表达自己的情感,展示你开发的新游戏。而我喜欢在背...
今天Unity与Valve共同宣布:将在Unity平台上免费提供对SteamVR的原生支持。此外,还将提供一款全新的VR渲染插件以进一步提升功能。SteamVR原生支持将帮助Unity开发者拓展新的疆域。SteamVR代码的整合为所有Unity开发者提供了Valve即将发布的StreamVR平台的原...
不久之前,App Store推出了“中文独立游戏精选”的头版专栏。其中使用Unity引擎打造的游戏以超过半数。对于自力更生的国内Unity独立开发者来说,这无疑是极大的鼓励,而这些优秀的游戏也为国产独立游戏市场注入了一针强心剂。今天,我们将进行岁末最后一轮游戏盘点,让我们来看看Unity制造的“独立...
在对企业做技术支持服务的过程中,我们经历过许多iOS项目。在每一个iOS开发过程中,开发者们总会遇见,一边运行游戏一边纳闷“这玩意儿为什么跑这么慢?”的时刻。其实有许多很不错的性能分析工具集,今天我们将会为大家介绍Instruments,这就是其中的佼佼者。要使用Instruments,或任何其他的...
我们在昨天给大家解答了:为什么场景烘焙出来的lightmap上有Realitime灯光的颜色?和为什么在Unity 5中动态更换lightmap没有作用? 这两个问题。今天,我们继续给大家解答Unity 5 全局光照系统Enlighten中的其他常见问题。请阅读:详解Unity 5 全局光照系统En...
《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本文为大家介绍如何在Unity中实现BB-8的2D滚动效果。本篇文章会附上完整工程。HeadMovement是专门用于控制BB-8移动的组件,下面会详细介绍。角色身...
今天我们宣布全面启动全球Unite开发者大会! 2016年,Unity将相继在全球八个城市举办Unite大会。这些城市分别是:阿姆斯特丹、墨尔本、圣保罗、首尔、上海、新加坡、东京、洛杉矶。我们现在向您发出诚挚的邀请!来自Unity的官方工程师将参与每一场大会,与开发者进行最直接的交流。Unite大会...
Unity Ads 是Unity 提供的主要服务之一。经过二年多的发展,Unity Ads目前已经成为全球第二大的独立移动视频广告平台。全球越来越多的用户选择Unity Ads,为自己的游戏创造最大化的收益。Unity Ads专注于游戏领域,帮助开发者完善现有的营收策略,并为移动开发者提供了有利的创...
2015年末,Unity在北京举办的VR Master Class (VR大师课程) 广受开发者好评!风趣幽默的VR大师Carl Callewaert深入浅出地带领大家使用Unity开发出了一款的VR塔防游戏,并介绍了多人游戏的创建方法。参与活动的VR开发者与爱好者们都度过了获益匪浅,轻松愉悦的一天...
Vision VR/AR Awards 2016计票工作已完成,最终结果即将揭晓!目前评审团正在夜以继日地对将近250个作品进行首轮测试评审,以确定哪些作品将成功入围。颁奖典礼将于2月10日晚在Loews Hollywood 酒店举行!对Vision VR/AR Awards 2016参赛作品的评审...
人们常说,制作一个伟大的游戏只是万里长征第一步。要想更专业地进行游戏制作,那必需要了解如何用游戏创造收入。本文将向你介绍如何用游戏中的广告,在不影响玩家的情况下获得广告收入。实际上,我们的目标是将广告作为整个游戏体验设计的一部分,用户甚至可能会爱上广告。广告的禁区广告要想引起玩家的注意非常简单。以横...
《魔兽世界》现在依旧拥有玩家数量最多的MMORPG游戏,在这些玩家中间,不乏技术牛人。其中,一位魔兽世界玩家kannislol把《军团再临》客户端内达拉然的模型导入Unity 5引擎,通过Unity引擎自带的粒子系统,GI(全局光照)以及PBS(标准物理着色器)等功能,真实还原了一个“达拉然夜景”。...
我们社区的U小粽同学表示“救不了中国的,我要救吃豆人”。于是整合和精简了该教程中的代码,并提供了项目的资源包下载(下载在本帖附件),你可以直接进行下载学习,如果有任何问题,欢迎大家反馈给U小粽同学。以后,我们也会提供更多项目教程和案例与大家分享。现在让我们来拯救吃豆人吧。 以下二个问题,是原教程中的...
Unite是Unity倾力打造的一年一度的开发者盛会,Unite 2016将移师上海举办,时间是4月10日到12日!大会门票正在火热发售中,Keynote门票限时免费!把握机会,点击[这里]立即报名参加吧!今天我们将为大家盘点Unite 2015大会上最受开发者欢迎的精品技术课程!希望大家能从中获益...