16 05月 游戏开发者中心 [官方活动]UNITY OPEN DAY - 北京独立游戏日 活动类型: Unity Open Day 开始时间: 2016-6-4 05:30 至 2016-6-4 09:00 商定 活动地点: 北京海淀区丹棱街5号,微软亚太研究院1号楼一层MPR(ABCD)会议室 性别: 不限 已报名人数: 34 人 剩余名额: 237 人 报名截止: 2016-6-1 ...
13 05月 游戏开发者中心 让独立游戏夭折的10大基本准则 本文为独立游戏开发者分享一些非常有用的建议。基本上其中任何一条都能让你的游戏永不见天日,尤其是如果这是你第一款游戏的话。文中包含很多在开发Flat Kingdom这款游戏过程中所犯的低级错误,发生在开发过程中的各个方面。然而拿出来分享分享也是好的,万一真有人就想对自己的游戏做点什么坏事呢...抄袭大...
13 05月 游戏开发者中心 在Unity 5中如何控制检视面板上的属性是否显示? 当脚本中有大量属性或字段需要在检视面板中调整时,检视面板会变得杂乱无章。有没有什么办法可以自己来管理这些属性是否显示呢?本文就为大家介绍无需自定义检视面板来管理属性显示的方法。首先介绍HeaderAttributes的用法,让大家对控制检视面板属性有个概念。然后介绍如果通过脚本中的bool变量来控制...
13 05月 游戏开发者中心 MadeWithUnity|唯美跑酷游戏 上周为大家介绍了游戏《Desolus》在场景布局上的独到设计与艺术美感,而游戏中的美感从来就不是非黑即白的事物,简简单单的界面也可以很唯美。今天为大家介绍两款使用Unity打造的唯美跑酷类游戏。《阿尔托的冒险》故事发生在一个静谧的小山村,坐落于皑皑白雪之上。村里充满断垣残壁、黑暗森林以及冰雪覆盖的山...
13 05月 游戏开发者中心 [官方活动]UNITY女性开发者论坛 活动类型: 开发者活动 开始时间: 2016-7-28 09:00 至 2016-7-28 12:00 商定 活动地点: 上海浦东新区花木路1388号, 浦东嘉里大酒店三层办公楼多功能厅2+3 性别: 不限 已报名人数: 11 人 剩余名额: 90 人 报名截止: 2016-7-28 00:00Un...
12 05月 游戏开发者中心 [分享交流]Asset Store|实用动画插件 上期的插件推荐为大家介绍了一些对程序员或美术人员都很实用的小工具,今天继续为大家介绍几款好用的动画插件,帮助你在开发或推广游戏的过程中省心省力。Spine2Unity Native Animation顾名思义,这是一款将Spine动画直接导入Unity中使用的插件,也是让Unity实现骨骼动画比较简...
10 05月 游戏开发者中心 Unite 2016|Unity 5.x编辑器新功能:全新Memory Prof 在Unite 2016大会上,Unity官方技术总监张黎明为大家介绍了Unity 5.x编辑器中几个非常实用的新功能。之前我们已经为大家分享了Frame Debugger,今天继续为大家分享全新的Memory Profiler。游戏性能分析、内存分析在项目开发后期是非常关键的一步。在过去的Unity...
07 05月 游戏开发者中心 用游戏引擎拍电影:Unity遇见《奇幻森林》(下) 接上一篇:用游戏引擎拍电影:Unity遇见《奇幻森林》(上)在Unity系统中,Pope会使用两种方式来移动和操作摄像机。第一种,也就是大家所知的“Parenting”,允许Pope指导操作人员将相机放在一个固定的距离,例如在Mowgli后面,一个男孩穿过场景。“Bill就可以抬升或降低他的摄像机,...
07 05月 游戏开发者中心 用游戏引擎拍电影:Unity遇见《奇幻森林》(上) 迪士尼制作的3D电影《奇幻森林》以其以假乱真的动物角色和强大的CG效果征服了全球众多的观众。这篇文章将讲述《奇幻森林》这部电影的拍摄过程以及Unity引擎在其中的作用。当摄影指导Bill Pope初次与导演Jon Favreau开会讨论《奇幻森林》这个项目时,其实他本人是拒绝的。他并不认为自己是合适...
02 05月 游戏开发者中心 Unity小技巧介绍(四) 前面已经为大家分享了三篇Unity小技巧相关的文章,涉及到编辑器操作及脚本等多方面的内容,掌握这些小技巧能大大提高我们的开发效率。今天为大家介绍第四篇。系列小技巧链接:Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)Unity小技巧介绍(五)技...
01 05月 游戏开发者中心 [官方活动]“Made With Unity” 视频-中文游戏征集 祝大家五一节日快乐!不管你是出门旅游还是宅在家中,小长假都要开心开心~今天小U要发一个节日大福利,这个福利是什么呢?就是“Made With Unity ”中文精品游戏大征集。Unity作为最受欢迎的游戏开发平台,涌现了无数精品游戏,3D唯美解谜类的《纪念碑谷》,获奖无数2D的《奥日与黑暗森林》、还...
28 04月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.4 b16发布 感谢大家一直以来的支持与积极反馈,Unity 5.4 b16已经发布了,希望大家继续试用并反馈!Windows平台下载地址:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复Mac平台下载地址:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复Unity...
28 04月 游戏开发者中心 Unite 2016|Asset Store流行插件之“实用小工具” 在游戏开发的过程中,积极利用Asset Store上已有的插件资源,能帮助提高开发效率并节省开发成本。在本次Unite大会的国内专场上,我们Unity官方的工程师张陈渊,为开发者分享了Asset Store中很多优秀的插件。今天向大家介绍其中3款实用小工具。1.Gif Creator这是一款可将游戏...
27 04月 游戏开发者中心 Unite 2016|VR游戏环境设计指南 随着VR的日渐发展,VR内容也会越来越多。利用Unity这样的工具开发VR内容易如反掌,但真正的难度在于VR游戏的设计,不让玩家有任何不适感的同时还要保证游戏的可玩性。今天为大家分享一些VR游戏环境设计相关的内容,仅供参考。以功能定形式建筑设计得是否得当,要根据它的具体功能来判断,如果这幢建筑除了美...
26 04月 游戏开发者中心 Unite 2016|教你轻松玩转Shader 图形学或Shader很容易让一些开发者望而却步,大家总是在还未真正理解其中的奥妙之前,就先因其中涉及到的数学理念打了退堂鼓。其实Shader并非什么难点,今天我们Unity官方的工程师柳振东,将为大家分享在Unity中简简单单几行Shader代码就能实现的有趣效果。为了让更多没有接触过图形学的朋友也...
25 04月 游戏开发者中心 Unity 5开发Oculus项目入门范例 今天为大家介绍使用Unity 5开发Oculus项目的入门范例,该范例由Oculus制作,包含了一系列解决VR典型问题的示例场景。Oculus Sample Framework for Unity 5是为VR开发者和设计师提供的实验性示例集合。其中包含了一系列的解决VR典型问题的示例场景,有第一人称...
22 04月 游戏开发者中心 Unite 2016|《倩女幽魂》移植经验分享 在Unite 2016大会的Keynote上,来自网易雷火工作室的产品总监卢立祎,为大家分享了使用Unity完成《倩女幽魂》这款MMORPG游戏从端游到手游的移植过程。今天我们就来回顾一下其中总结的经验。《倩女幽魂》移植难点《倩女幽魂》这款手游从网易自研3D端游《新倩女幽魂》移植而来,且由原班人马打...
22 04月 游戏开发者中心 [其他活动]说说明年Unite你希望在哪座城市 Unite 2016已经落幕了,我们也感受到了来自全国各地Unity开发者的热情。所以热情的你们来说说看,你们希望2017年的Unite在哪座城市举办吧?如果可以,请附上理由。都来各抒己见吧,搞不好就愿望成真了呢?单选投票, 共有 17 人参与投票投票已经结束1. 北京 35.29% (6) 2. ...
20 04月 游戏开发者中心 Playable API:动画和视频进入新阶段 Playable是一个方便节点图操作的API,它允许你可以精确的以编程方式控制动画和音频。我们目前计划在视频上也使用同样的API。本篇文章将对Playable API进行介绍。注意:1、本文中的范例适用于Unity 5.4版本。2、Playable API仍然处于测试阶段,我们还在努力使其更灵活和易...
19 04月 游戏开发者中心 Unite 2016|使用Unity制作动画电影《Gift》的流程 相信大家对前几日在Unite 2016上海的Keynote上,由Marza展示的动画短片《Gift》都印象深刻。这部使用Unity实时渲染的高品质短片可以说是奠定了使用Unity制作动画电影的基础,今天就为大家简单介绍《Gift》的制作流程。先来看看这部使用Unity实时渲染的动画电影《Gift》:...