标签:游戏开发教程
亲爱的各位Unity 官方中文论坛用户:我们邀请了Unity 大中华区技术支持团队常驻Unity官方中文社区,解答大家在使用Unity引擎开发项目过程中的疑难问题,所有关于Unity引擎使用相关的问题,均可在[综合技术]板块发帖提问。为了更有效率地解决大家的问题,请大家发帖提问时,遵循以下规则:1、...
上周我们公布了Unity引擎实时渲染电影短片《Adam》完整版。我们将推出一系列文章揭秘《Adam》的制作过程。本文将揭晓的是产品与艺术概念设计。在接下来的几周中,我们将推出一系列文章,为大家分享产品制作的各个方面:概念艺术、资源制作、引擎设置、动画管线、视觉特效,以及为该项目创建的自定义功能和工具...
一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy即将揭幕,为了尽可能让大家了解到最新最全的Unity开发知识、服务和解决方案,小编与小伙伴们最近都兴奋而紧张地忙碌着。Unity也在ChinaJoy期间为大家精心准备了主题丰富的多场周边活动,让我们先睹为快!Unity 女性开发者论坛活动时间:7月28日 9:0...
本文将为大家讲解在游戏中使用物理的最佳实践,并通过一些案例来演示为何要这么用。层(Layer)与碰撞矩阵所有的游戏对象创建时如果未设置层,则默认位于Default层,位于Default层表示可以与一切事物发生碰撞。这样做非常低效。我们应当为各层设定好能够发生碰撞的对象。为此,应当为不同类型的对象定义...
7月的上海,即将刮起ChinaJoy的风潮,小编每天收到各种询问:今年Unity在ChinaJoy期间有哪些活动呢?当然,每一年我们除了必看的Unity 展台外都会在ChinaJoy期间精心为大家准备各种活动。我们已经介绍过了:7月28日的“女性开发者论坛” ,7月28日的“Hands on Lab...
去年,Unity Analytic发布了Heatmap(热点图)的Beta测试版。Beta测试版的反响相当不错,但也存在许多的缺陷与不足。此次新的Heatmap(热点图)修正了大量Bug与不足之处,并且添加了许多相当实用的选项,我们不会限制用户查看数据的方式。本文并非教程,如果想要了解更详细的信息请...
由初创公司The Void使用Unity引擎打造的真正独一无二的虚拟现实体验《抓鬼敢死队(Ghostbusters: Dimension)》近日在纽约杜莎夫人蜡像馆亮相,它超越了一般意义上的虚拟现实体验,摆脱了电缆的限制并且让玩家全身心融入整个虚拟环境。该体验由技术创新型公司The Void带领,与...
众所周知,Shader中代码的效率对整个游戏或者应用的性能起着至关重要的作用。如果在较为复杂的场景中使用了不够高效的Shader代码,会严重影响帧率。今天这篇文章将由Unity官方技术支持工程师张鑫用一个简单的实验来证明,如何通过改变变量类型来优化游戏或应用的性能。测试截图:测试信息:• 测试对象:...
Unite大会期间,我们分别在上海、香港和台北举办了大中华区首次Unity官方认证考试, 现在,我们将于7月30日再次在上海举办Unity官方认证考试,本次考试:仅限20人。成为Unity官方认证开发者,向雇主展示你的Unity技能,将有更大机会获得理想工作,进入梦想的游戏开发行业。Unity认证考...
由Unity开发者自发组织的Unity User Group (UUG),遍布世界各个地区,UUG秉承Unity社区团结共享,互帮互助的精神,在线下定期组织开发者交流活动,为富有创意且拥有开发热情的Unity开发者提供交流的平台,共同促成Unity社区在全球范围内的蓬勃发展。活动主题: VR游戏《H...
音乐游戏由于兼具音乐与游戏乐趣的双重享受,一直蒙受广大游戏玩家的喜爱。今天要为大家介绍的这款使用Unity引擎打造的音乐游戏《Dynamix》,音乐风格以原创电音为主,节奏感十分强烈,随之而来的就是相当虐心的游戏难度。说起音乐游戏,不论何种平台,玩法基本都大同小异。玩家要配合游戏内的音乐节奏,根据游...
新版的Unity商店已经上线运营。新版商店将销售基于订阅模式的许可证。Unity的最终目标是:人人都能使用Unity引擎。因此我们此次新产品架构背后的主要目的是可以让您按需付费。新版本许可证中将包含引擎的全部功能,支持创建并优化高端游戏,并进行全平台发布。Unity Personal个人版:如果您的...
  前面为大家分享了四篇Unity小技巧相关的内容,不少开发者都表示受益匪浅,看来这些技巧确实隐藏得比较深,那今天我们继续来介绍第五篇的小技巧。系列小技巧链接:Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)Unity小技巧介绍(五)技巧一  ...
Reporting服务中只有异常报告功能是可用的。这可能导致了一些迷惑,因为开发者们通常希望看到的是分析数据。未来Performance Reporting会成为工具套件,其中会包含基准测试和一些轻量的分析数据。Performance Reporting如何结合Analytics、Cloud Bui...
前两天我们分享了完整版的实时渲染短片《Adam》,其中的物理模拟就用到了今天要为大家介绍的插件CaronteFX,它几乎可以模拟所有的物理特效如爆炸、撕裂、破碎、流体、扭力、联动及弹力等。如果没看过完整版的《Adam》,可以先看看下面的视频:短片中的很多物理效果都可以使用CaronteFX插件来实现...
上周的游戏推荐为大家讲述了深入太空探索地球的故事,而今天要介绍的同样是出自独立游戏开发团队使用Unity引擎制作的一款发人深省的动作冒险游戏——《蜡烛人》。与《OPUS:地球计画》那种直白的叙事方式不同,《蜡烛人》的深层故事需要玩家随着蜡烛人一点点的探索与冒险,再结合自身的游戏体验感悟而来,每个玩家...
这篇教程将教大家使用Unity 2D功能制作一个非常简单的UFO游戏,适合Unity初学者以及对Unity 2D不甚熟悉的开发者们。第一步 新建项目设置场景首先下载项目所需的资源,或者在Asset Store中下载Unity官方的2D UFO Tutorial。新建2D项目,在Assets文件夹下新...
在刚刚结束的WWDC 2016大会的“Metal新功能”环节中,Apple工程师展示了由Unity工程师使用Metal技术制作的自适应曲面细分(Tessellation)的Demo。演示了一个低面数球体表面随着我们通过位移贴图改变材质的过程中被不断细分为更多的三角形面片,展示了各种材质的炫酷细节。以...