标签:游戏开发教程
许多老师可能都在头疼如何为学生提供一个游戏开发入门案例。像Unity这样的工具都太过复杂且应用范围太广。但Unity编辑器会假设学生已经了解很多概念,而这些概念很难通过一两节课讲明白。我作为Unity的Technical Evangelist,接受的第一个“任务”就是为Brighton附近小镇的一群...
原生支持Daydream平台的Unity技术预览版现已发布!该预览版工作流非常流畅。事实上它是基于在Google I/O大会上发布的Google VR SDK for Unity,进行重大优化并降低了延迟。使用时,您无需Prefab或脚本,也不用手动更改配置文件,只需在Unity编辑器内启用VR,并...
您还记得2016年 Vision Summit中 Vision VR/AR Awards的获奖作品吗?在上一届大赛中,我们一共收集了全球250份作品与最终入围作品,这些作品都是行业真正的跨界之作,令人印象深刻。这其中有游戏、可视化模拟、360°全景视频,以及各种挑战传统体验的作品。最终经过经验丰富的...
好的游戏除了画面精美引人侧目外,音效也是绝对不容小觑的重中之重。Asset Store中就有非常多炫酷的音效资源包,可以满足各类游戏各种场景下的需求。今天就为大家推荐Asset Store榜上有名的几款音效资源包。Ultimate Game Music CollectionUltimate Game...
随着iOS 10的发布,不少开发者后续几周应该都要忙于升级游戏了。本文为大家分享使用Unity结合Xcode发布至iOS 10平台的一些注意事项。App Store提交相关的注意事项如果您接下来几个星期都要忙于移植应用,请继续使用Xcode7.3,因为这是目前体验最为流畅的版本。 如果想使用Xcod...
Unity立体渲染系列教程链接:Unity教程|立体渲染(一)Unity立体渲染(二)|RaymarchingUnity立体渲染(三)|表面着色Unity立体渲染(四)|有向距离函数  近期我们将陆续推出专注于立体渲染、光线追踪、表面着色及有向距离场的Unity系列教程。本文是第一篇:立体渲染(Vo...
“Unity Open Day--成都站”将于9月23日在人杰地灵的“蓉城”成都开展啦!报名链接:http://unityopendaychengdu.eventdove.com此次成都站和历届Unity开放日一样,由Unity官方技术专家为大家解析Unity 5.4的新功能,VR及影视方面的应用和...
相信大家都知道Unity 5.5测试版发布了,升级了Line Renderer Trail Renderer。今天为大家提供使用 Line Renderer Trail Renderer的示例项目,下载地址:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复运行“Walking Robot”场景,控制...
Asset Store的方便之处在于不仅拥有帮助快速实现项目功能的各类插件,而且包含大量不同类型的完整项目模板,能帮助开发者快速实现游戏原型。今天为大家介绍三款实用的完整项目模板。Jelly Garden Match 3 Complete Project + EDITOR这是一款完整的三消游戏案例,...
Unity官方教师培训将于10月27日至10月28日在上海举办。此次培训由Unity大中华区技术支持团队主讲,旨在为各大高校教师提供系统的Unity培训,让您循序渐进地了解并掌握Unity的基础知识和关键功能,并通过制作VR和AR游戏加深对Unity引擎的理解,助您开展专业授课与其他相关工作。培训时...
感谢大家对上一版本给予的各种建议,我们以此做了一些改进。新系统允许用户更方便地在游戏启动画面上添加多个Logo,如用户自已的公司Logo、发行商Logo以及游戏Logo等等。观看下面的视频了解更多功能:我们十分兴奋并且迫不及待想看到大家各自的初始界面是什么样子了。这对于使用Unity5.5的用户来说...
亲爱的Unity读者们,祝大家中秋节快乐!现在参与Unity小知识问答活动,即有机会赢取Unity限量版纪念T恤哦~今天中秋节大家准备怎么过呢?如果你还没想好,又刚好看到了这篇文章,那不如来个Unity小知识快答吧!我们准备了八个与Unity切切相关的问题,非常简单也很容易就能找到答案。活动时间内正...
摘要为了实现Carte Blanche的卡片系统,我们专门开发了一套可扩展的框架,以用于创建动态的可滚动的对象列表。本文章则会针对该框架的架构和内容做详细探讨。代码和示例场景可以在Unity资源商店中获得,也可从Unity开源库中获取。介绍Carte Blanche项目(PCB)是Unity实验室的...
公司简介:Unity Technologies创造了Unity引擎,致力于为广大开发者提供一个灵活高质量的开发平台,用于开发丰富的交互式2D与3D、VR和AR内容体验。Unity强大的图像引擎和功能全面的编辑器为高质量的游戏与应用开发提供了基础,强大的跨平台支持使开发者能便捷地将项目发布到移动设备、...
第二版的2D实验预览版现已发布!过去的几个月我们都忙于处理得到的反馈并整合到预览版。新的实验预览版2带来相当多的提升,也有一些新的功能可以尝试。在此要感谢那些在论坛中帮助塑造2D新功能的人们。你们的反馈非常重要也很有帮助,所以请继续贡献你们的智慧,让我们把工具做的更好!请注意,预览版2的某些功能可能...
Unity 全球技术支持部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,此前已为大家推荐了用于批量处理资源文件的Asset Auditing。今天要给大家推荐的是一款名叫AssetGraph的插件,可以帮助开发者方便地定制AssetBundle构建规则并进行可视化的管理。请访问Unity中国区Github...
当今CG电影盛行,深受人们喜爱。然而在华丽的特效背后,是昂贵的、巨大的、复杂繁琐的工作。传统渲染流程时间之繁琐,完成整个项目需要的时间可能是数月甚至数年之久。尽管技术的快速发展能够带来质量更高的视觉效果,但是对于像冗长的时间线、昂贵的设备、缓慢的迭代周期以及最终验收阶段之前困难的质检工作这些问题——...
单手操作却独具挑战性的ZigZag游戏是否也让你玩上瘾了呢?今天来教大家使用Unity制作一款ZigZag游戏,附详细步骤及源码。如果还不知道ZigZag怎么玩,请看:然后需要一个脚本让相机可以跟着小球移动。新建C#脚本命名为CameraFollow,将其绑定到Main Camera上,并添加以下代...