标签:游戏开发教程
记得当初VR还仅仅是一纸概念,然后它突然就爆火了。甚至有望在2016年的移动平台形成数十亿美元的市场。如果你是移动游戏开发者,并对创造VR体验很感兴趣,现在正是为移动VR设备开发游戏最佳时机。尽管目前市场上移动VR头盔并不是很多,但这第一波头盔设备也足以让人眼花缭乱了。5个入门技巧性能和优化从未如此...
Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。Pro Camera 2DPro Camera 2D是为2D及2.5D游戏量身定制的相机插件,可以快速在Unity中为任意类型2D游戏设置合...
本周五Unity Open Day在西安曲江文化大厦结束。本次活动吸引到当地近200名热情的Unity开发者和爱好者参与。活动中,Unity大中华区技术总监和技术经理为大家详细解析了Unity引擎的新功能以及未来发展规划,Unity实用的专业服务以VR项目的设计及开发经验,来自西安技术达人也分享了极...
本文将由Unity Demo团队的动画总监Krasimir Nechevski为大家介绍整个《Adam》短片的动画制作流程与细节。关于作者我是Krasimir Nechevski,Unity Demo团队的动画总监。尽管获得了软件工程师学位,但已从事角色动画师工作超过15年了。一年前加入了Unity...
今年二月,由Unity主办的Vision VR/AR Summit 2016在美国完美落幕,该备受行业瞩目的VR/AR行业盛会将首次来到亚洲,Vision VR/AR Summit Asia(Vision VR/AR亚洲峰会)将于12月14日至15日在中国北京召开!亚洲VR/AR产业发展迅猛,众多充...
关于近期网络流传《某公司:子公司参与开发口袋妖怪Go》一文,属不实信息,现我司对此文章进行公开严正声明。Unity负责大中华区运营的公司-优美缔软件(上海)有限公司为外商独资企业。 Unity作为游戏引擎,开发出多款非常著名的游戏。例如:《炉石传说》、《纪念碑谷》和《Ori and the Blin...
Unity 5.5测试版现已发布,希望大家下载并尝试新增的特性和改进的功能。使用前请先备份您的项目-因为它还是测试版!。下载地址:Unity 5.5测试版此次发布的Unity 5.5测试版会延续三月份面世的Unity 5.4测试版的发布模式。也就是说,一旦有足够的实际使用Unity 5.5测试版的反...
我们需要您的BUG报告!好的报告可以帮助我们收集有用的信息,从而为大家改善Unity的质量。如果您提交的报告包含流畅的问题描述以及附带项目,我们重现问题并且修复它的概率会增加3倍!但很多用户提交Bug报告时都会出现附带项目过大的情况,本文将提供3种不同的方法来解决这个问题。用户可以通过Unity编辑...
Unity分别于澳门及香港举办了两场Workshop训练日活动,两场活动均备受关注,甚至有从内地特地赶过去听课的开发者。8月25日澳门科技馆,我们邀请到香港知名Unity讲师Vincent Lam带领大家通过制作一款简单的游戏,了解到Unity引擎的各方面功能。Unity平台部技术总监杨栋分享了Un...
Unity Ads团队经过一段时间的辛苦工作,终于完成了平台更新。现在广告平台已经正式发布,立即下载使用吧!点击此处下载你也可以点击此处下载iOS版或者Android版。为什么这是一个很好的机会?除了游戏广告服务之外,此次Unity Ads广告平台更新还带来了全新的游戏广告网络系统。品牌广告商如果想...
本文将为大家介绍来自Unity日本的簗瀬洋平与东京大学的五位学生共同推出的VR无限回廊解决方案,该解决方案已被Siggraph 2016收录。而其最大的亮点在于利用触觉暗示来大幅修改人们对空间感知的空间重定向(RDW)技术。先来看看这套解决方案的视频演示:有研究表明,人们至少需要在现实空间中行走半径...
很多游戏通过在画面上的绚丽效果吸引玩家,但是那些真正让玩家流连忘返的游戏,是靠其精妙的机制设计制胜。使用Unity制作的解谜游戏系列《The Room》就是一款在机制设计方面竭力表现的翘楚之作,今天为大家推荐系列第三部《The Room Three》。游戏下载《The Room Three》支持iO...
之前推荐的着色器及编辑器扩展插件得到不少开发者的支持,今天来分享一些精美小巧却十分完整的Unity游戏场景资源。Isometric Pack 3d这是一款奇幻风格的场景资源集,包含大量已经制作好的地图资源模块,使用者只需将已有的模块进行拼接与组合,就可以搭建出美轮美奂的游戏场景。这些地块分为5组,每...
本文将由来自IdentityMine/Valorem的René为大家分享使用Unity开发HoloLens的一些成果和学习经验。我们的团队开发了很多不同情景下的 HoloLens应用和游戏。这里无法全部说明,大家可以观看下面的视频和截图简单地感受一下我们所做的内容。HOLOLENS模拟器由于 Hol...
西安的开发小伙伴们看过来啦!在忙完了China Joy,时隔一个月,Unity将于9月2日星期五在西安举行西安Open Day!此次西安站也和历站Open Day一样,由Unity讲师和邀请到的技术大神为大家贡献出满满的干货,开发小伙伴们是不是非常期待呢?以下是活动具体安排和内容:活动主题:《Uni...
上周的推荐分享了几款炫酷的着色器插件,不少开发者表示对这样的插件介绍很感兴趣。今天继续为为大家介绍几款十分强大的编辑器扩展工具。Shader Forge相信Shader Forge大家都有耳闻,它的厉害之处在于将着色器的编写过程可视化。Shader Forge是一款基于节点的着色器编辑器,开发者只需...
能让简单的弹珠玩出水彩画花样的游戏就只有这款使用Unity引擎制作的《INKS.》了,《INKS.》除了游戏体验与艺术创作,还有减压功能呢。要不要试试?游戏下载目前《INKS.》仅支持iOS平台,iOS用户可以至App Store搜索应用名称下载游戏。这款游戏是付费下载的哦。下载链接:《INKS.》...
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。1.1. 深入理解资源和对象在理解Unity如何确保万无一失地管理数据之前,首先要知道Unity...