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让大家久等了,Unity 5.4正式版现已发布,可立即下载使用。正如我们在3月份发布的公告,我们在Unity 5.4的beta测试中放了许多额外资源,以便发布质量及稳定性都达到最高的版本。没有这些测试用户的帮助我们不可能做到,谢谢你们的反馈信息和Bug报告!我们非常乐意表达我们的谢意并对你们的付出给...
不知不觉ChianJoy已经只剩最后一天啦,Unity在ChinaJoy周边准备的五场官方活动现已落幕,今天来为大家分享这几场活动的精彩瞬间。Unity女性开发者论坛 领略女性魅力与风采Unity女性开发者论坛于7月28日上午举办,活动开场由Unity大中华区总经理唐嘉隆和Unity亚太区人力资源总...
我们将于7月28日~30日ChinaJoy期间为大家上演“城会玩”,精心挑选VR、主机及移动平台上多款使用Unity制作的精彩游戏,让你畅玩一夏!参展指南Unity展台:W4馆M502展台 地点:上海新国际博览中心时间:7月28日~7月30日交通:乘坐地铁7号线,至花木路站下车下面为大家介绍本次活动...
ChinaJoy活动期间有非常多的周边,而Unity也精心准备了定制的周边礼品。人人参与,人人都可以拿到限量版的礼品哦。所以赶紧报名参加活动吧。千万注意:所有报名活动将在7月27日20点全部关闭报名了哦。仅剩一天时间请抓紧。Unity官方活动一览:下面一一给大家介绍活动和定制定制礼品。7月28日 U...
众所周知,Unity是全球支持跨平台发布数量最多的游戏制作引擎。因此,7月28日至30日ChinaJoy期间,我们在BTOB区的W4馆M502展台准备了多款不同平台的设备,并搭载了多款使用Unity制作的精彩游戏。今天首先来为大家揭晓现场将展示的设备。我们先来曝光一下位于W4馆M502的Unity展...
  本文将由Unity工程师Catherine Proulx,为大家深入讲解状态机的转换和中断相关的细节。  最近处理了一个用户报告的很棘手的Bug,这个Bug涉及到空状态、覆盖层和转换中断的组合。当进一步深入研究这个Bug的时候,我注意到动画系统文档中关于转换中断的描述太抽象了。在和团队进行深度沟...
Unity会在ChinaJoy期间开展多项活动,拉开序幕的就是《Women In Gaming - 女性开发者论坛》!几位在 IT 行业有着杰出成就的女性也被邀请到了此次活动中,来和大家分享她们的Women In Gaming。上期我们邀请到了网易资本的黄怡分享了《游戏行业艰苦,女性需要强大自我》,...
2016年Q2移动游戏数据报告中文版现已发布!本季度报告揭示了全球移动游戏在不同平台、设备及地区的安装量趋势。本季度报告亮点如下:巴西、俄罗斯、印度和中国 (金砖四国)以合计全球游戏下载总量的41%以及Android平台的 42%下载安装总量占据了排行前五中的四个席位。 在金砖四国中排行前五的And...
众所周知,Unity从今年6月底正式实行新的产品和定价,即代表Unity正式转入SaaS模式 (Software as a Service软件即服务)。与原有产品最大的不同是,在新版商店中,增加了Unity Plus个人加强版。Unity Plus个人加强版即为Unity Personal个人免费版...
这几周《Pokémon Go》持续火爆全球,顺带着Unity的知名度也上升了一把。短期内我们还无法正常体验到这款游戏,所以本文来为大家分享游戏背后的技术点吧。这款游戏上线不到两周时间,先以其独有的IP优势刮起了全球的风,然后自带健身属性带动了全动,再让在移动平台发力较晚的任天堂股价上涨37%有余,紧...
7月28日ChinaJoy期间,我们将联合腾讯WeTest一起举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。活动名称:Unity性能及测试开发沙龙活动时间:7月28日 13:00~15:00活动地点:上海市浦东嘉里中心大酒店报名...
今天,Unity 获得1.81亿美元C轮融资。本轮投资由DFJ Growth领投,投资方为:中国投资有限责任公司(China Investment Corporation)、 峰瑞资本(FreeS Fund)、Thrive Capital和Max Levchin。Unity此前的投资者包括:红杉资本...
上个月我们发布了包含一系列炫酷升级Unity 2D 新功能的Unity实验预览版,那么Unity 2D 到底有哪些新功能呢?7月29日的Unity Training Day 是否不容错过呢?马上为您揭晓。Unity 2D 实验预览版自发布以来就广受关注,甚至已经有社区开发者抢在官方前面发布了一系列关...
此前Unity官方技术支持工程师田彪为大家分享了Unity项目设计与管理的一些注意事项,其中最重要的莫过于资源加载与管理了。今天这篇文章将由Unity官方技术支持工程师柳振东,针对一些常见的Unity项目资源加载与管理问题进行解答。1、将材质打包为AssetBundle,运行时使用LoadAsset...
7月9日的UUG上海站结束。据说有嘉宾现场分享了脑波控制与游戏结合的可行性。下面奉上本次演讲的PPT。下载地址(请回复本帖哦~):davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复Unity, UUG, 上海锐亚教育 锐亚科技 unity unity教程