标签:游戏开发教程
我们常会感慨游戏场景的逼真。小至一缕阳光下漂浮的点点灰尘,大到浩瀚星空中行行流星飞逝。这些奇妙的效果都是通过游戏引擎中的粒子系统所创作的。制作精美,消耗低廉,带给玩家最为震撼的视觉体验。粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为...
2015年11月21日,新任Unity大中华区总经理唐嘉隆在广州国际游戏开发者大会暨广东省游戏产业协会成立大会发表演讲,这也是唐总上任Unity大中华区总经理以来的首次公众演讲。在会议上唐总分享了Unity的最新技术,如何助力游戏产业发展,以及Unity未来的发展战略,此次演讲,对中国游戏产业以及中...
正在快速发展的VR/AR技术在开启着人类数字互动体验的全新篇章。由Unity举办的Vision VR/AR峰会也将在2016年2月10日-11日在美国加州的好莱坞举行。现在,Unity正在全球范围内征集VR /AR的作品,在大会期间,将评选出包括:最佳游戏、最佳电影/互动剧集、Demo作品等多项大奖...
由于各大浏览器厂商陆续宣布web端将不再支持浏览器插件,所以我们在10月宣布了:从Unity5.4版本开始将不再支持WebPlayer。最新的解决方案是使用WebGL。WebGL的相关信可以参考:http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-gettingstarted....
继上篇为各位介绍了BLACKSMITH的项目中的皱纹贴图,本次将为各位介绍:BLACKSMITH深度分享之项目背后的故事自从我们在2015年3月的GDC上展示了The Blacksmith短片以来,感谢许许多多的用户在我们的社区中给予了我们很多反馈。也许不少开发者对于整个项目背后的故事感到好奇,本篇...
继上篇为各位介绍了BLACKSMITH的独特的角色阴影,本次将为各位介绍:BLACKSMITH深度分享之项目中的皱纹贴图。在我们筹备The Blacksmith短片项目的时候,我们从未真的考虑过将自定义皮肤着色器提升到足以成为一个专门工作。不过,我们还是想看看能否用一些我们能做的简单方式,让挑战者的...
HI Unity 开发者们不知不觉 Unity Asset Store 已经5岁了,并逐渐成为Unity开发者的宝库。在此我们将陆续为大家推荐Asset Store中最酷最实用的神级插件,希望大家可以运用它们创造出最佳的游戏效果。第一章第三人称动作冒险游戏从刺客信条到萨尔达传说,第三人称动作冒险游戏...
2014年11月,由Uzone主导,游戏工委和游交会共同倡导的“百款”游戏齐聚釜山——“韩·聚”将正式亮相BEXCO会展中心G-Star展览。本次活动将以“全服务、全对接”的宗旨在韩国G-Star游戏展期间全程进行。“全服务”——不分彼此,皆可报名以往,国内游戏厂商征赴海外展会只会携带自身产品,几乎...
WebVR并不是一个新事物,人们讨论使用WebGL在浏览器呈现互动3D图形已经超过5年,目前已经拥有各种实现方法。然而,新的可用开源库可以让即使是新手开发者也能在很短的时间内构建虚拟现实体验。在两年前,要是在这么短的时间内完成这个事情是一件非常困难的。但经过一些热心开发者的努力(Josh Carpe...
日本游戏媒体4Gamer最近采访了索尼SCE执行副社长伊藤雅康,他同时也是PlayStation产品事业部长、软件设计部门部门长。在采访中,伊藤雅康对PS4未来可能发展的方向做了阐述:对应4K分辨率的超高清蓝光(Ultra HD Blu-ray)已经出现,PS4是否会有所跟进?伊藤雅康:“PS4现在...
数字解读中国IT行业人群生活质量分析报告 视点观察:我国的IT行业目前已经历了近30年的发展,在兼具了规模和影响力的同时也形成了完整的产业链条。随着IT产业规模的不断扩大,专业门类的日益齐全,技术 水平的显著提升,如今我国已经成为了全球主要的电子信息产品生产消费和出口大国。就发展现状来看,我国目前的...
当你每个凌晨十分一边敲击代码, 一边切换这草liu页面~~可否想起今天是一个重要的日子 10月24日.....在俄罗斯有一个官方节日-“程序员节”,即每年第256天(平年9月13日或闰年9月12日),因为256是程序员熟知的8位元基本数字,而且它是2的8次方,比365少了2的最大幂。同时因为在24位...