标签:游戏开发教程
尊敬的Unity开发者们:近日,网上流传有部分App和游戏遭受了恶意代码感染,也有流传部分开发者使用的游戏引擎也遭到了感染。经过我们紧急检查,Unity的官方安装包没有安全隐患,因此我们强烈建议:1,我们强烈建议开发者从官方下载渠道下载:http://unity3d.com/cn/unity/qa/...
GMGDC组委会最新消息透露,DeNA确认成为9月23日-25日第三届全球移动游戏开发者大会的金牌赞助,届时,CEO任宜先生将出席成都世纪城国际会议中心的GMGDC大会并发言。DeNA力挺GMGDC大会 CEO任宜确认出席并发言嘉宾简介任宜,DeNACEO,自2014年2月起正式升任日本著名的无线互...
本帖最后由 半面泪妆眷三世 于 2014-9-15 16:25 编辑 全球移动游戏开发者大会GMGDC今年已经走过三年,伴随着中国移动游戏产业的蓬勃发展,第三届全球移动游戏开发者大会规模更胜以往,国际化、专业化、务实主义成为了GMGDC这个品牌最明确的标签。截至目前,已经确认参会的国家超过20+、演...
在广大游戏爱好者的欢呼声中,为期4天的ChinaJoy正式拉下帷幕,但手业的精彩仍在继续。伴随着立秋的脚步,GMGDC正式迎来50天倒计时,全面打响筹备攻坚战。围绕着“助力开发者成功”的主题,来自全球15个国家或地区的互联网游戏群英,将于金秋九月集体转战蓉城,解惑全球移动游戏市场,再度点燃全球移动游...
2014年下半段最大规模的移动游戏开发者峰会——GMGDC2014(第三届全球移动游戏开发者大会)将于9月23-25日在成都举行。本次峰会的组织规模较之前两届更为宏大,将会有来自20多个国家、800多家企业参加本次大会,保守估计参会人数将超过5000人。 本届GMGDC在国际化方面更胜以往,除近五分...
令人瞩目的第三届全球移动游戏开发者大会将于9月23-25日在成都世纪城国际会议中心盛大举行,今年的大会将吸引超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、300多家国内外媒体、来自20+国家的100多名演讲嘉宾到场。本次大会板块内容详实丰富,话题设置围绕移动互联网上下游最热点展开,引领未来趋势,可谓精...
2014年已经过去9个月了,热度依然不减,一系列数据正在被不断的刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说充满了泡沫,其实不然,目前的这些数据表现依然是小打小闹,因为的主角尚未登场。 发展方向 ...
大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-bit。而随着Unity 5的发布,又带给...
这是IL2CPP深入讲解系列的第三篇博文。在本文中,我们将探究一些代码调试技巧,一些可以使IL2CPP生成的C++代码调试更加容易的技巧。我们将了解如何设定断点、查看字符串和用户定义类型的内容、以及如何确定出现异常的位置。当我们接触到这些内容时,应该正在调试由.NET IL代码创建的生成C++代码,...
这里是本系列的第四篇博文。在这篇文章里,我们将看到il2cpp.exe如何为托管代码中的各种函数调用生成C++代码。我们在这里会着重的分析6种不同类型的函数调用:. 类实例的成员函数调用和类的静态函数调用 . 编译期生成的代理函数调用 . 虚函数调用 . C#接口(Interface)函数调用 . ...
BLACKSMITH深度分享系列相信此在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH的创作过程。继上篇为各位介绍了BLACKSMITH的项目中的大气...
抢先试用英特尔® 实感™ 摄像头 (lntel® RealSense™ Camera) ----参与一天的英特尔 实感™ 摄像头动手开发实验课,并开始编码您自己的 3D 应用行动起来吧!2015年英特尔® 全球实感技术动手实验课路演来到中国, 这次在中国将有北京和广州两站,包括一天的动手实验室活动 ...
这是IL2CPP深入讲解系列的第二篇博文。在这篇文章中,我们会对由il2cpp产生的C++代码进行分析。我们会看到托管代码中的类在C++中如何表示,对.NET虚拟机提供支持的C++代码运行时检查等功能。后面例子会使用特定版本的Unity,随着以后新版本的Unity发布,这些代码可能会有所改变。不过这...
BLACKSMITH深度分享系列相信此在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH的创作过程。系列文章:概念设计与艺术创作:http://foru...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。继之前发布过的Unite课程,Uni...