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一. 概述折射是自然界中常见的现象,当光从一种介质到另一种介质时会发生折射,在图形学中利用折射可以实现很多效果使得效果更为逼真如热浪 狙击镜 水面等。二. 实现思路折射的实现方式有很多种有些方法是通过计算环境映射然后在运行时使用,但这种方式在场景中有很多折射表面时需要不同的环境映射因为会损失效率。还...
  张路斌,英文名Lufy,非计算机专业出身,由于本身喜欢玩游戏,毕业后千里迢迢前往日本,从事游戏开发工作。一开始接触Java、.Net和PL/SQL开发工作,由于碰上金融危机公司裁员,便跳槽至一家小公司做了半年开发,随后到一家互联网公司工作。现在在一家游戏公司上班,接触最多的是Unity开发。  ...
灰度效果常被用于死亡世界,其实现方式是利用全屏后处理对每帧渲染的纹理图像进行灰度处理,在Away3D中利用Filter3DBase滤镜可以很容易的扩展出各种后处理效果。 其基本原理即:每帧对场景及场景中所有对象进行渲染,渲染得到的图像数据并不直接绘制到后台缓冲区,而是绘制到纹理(RTT)然后对这张纹...
  不久前,游戏开发商 Shiftjelly 的联合创始人 Russel Ivanovic 在个人博客发表了一篇文章,谈论的是 Android 屏幕碎片化的问题。人们通常认为,Android 设备拥有上千种屏幕尺寸,为其开发应用一定是很痛苦的事情。对此,Russel Ivanovic 给出了出人意料...
  8月25日消息,微软正在测试游戏预测引擎DeLorean,通过提前预测和渲染游戏,新引擎有望彻底解决在线云计算游戏的延迟问题。  云计算游戏从性能强大的服务器串流游戏,微软希望改变这种游戏体验,玩家可以像玩主机游戏一样体验云计算游戏。  微软研究人员称,玩家可以觉察到60毫秒的游戏延迟。如果延迟...
  今天在cocos2dx深圳站公布了我司(深圳烁动)手游项目《群侠转》源代码和美术资源的开放。这是我们2013年初发布的项目,到现在也上线很久了,游戏质量和完成度都很高。至少我还没看到过类似完成度的开源项目。这次我们开放了全部客户端源代码和美术资源,欢迎大家随意修改。开源的动机有几个:1. 三消游...
英特尔在其官网上正式宣布,它们已与Unity建立合作关系。两者的合作,标志着他们填补了Unity游戏引擎对英特尔架构的处理器和显卡支持上的空白。  Unity虽然一直对Windows提供x86的支持,但在Android平台上,却一直没有提供原生x86支持。随着两家公司达成合作,标志着开发者能够在An...
作者:Ian Richard  针对我的“每月一款游戏”计划,我选择接手一项独特的挑战,即每个月都选择一款“糟糕”的电子游戏并将其重制为一款具有可玩性,甚至是具有趣味性的游戏。  这次我打算重制的是NES经典游戏《Hydlide》,并将其与官方重制版本《Virtual Hydlide》结合在一起,创...
车库 高配画面 低配画面端游经验用于反外挂,安全问题早作预案  相比端游而言手游面临的网络环境更严峻,我们不可能做到实时通过服务器校验玩家的每一步操作,从延迟,稳定性,流量上讲都不允许。单局的玩法逻辑大都是在客户端完成在结算时才统一上报服务器的,玩家就有可能修改一些关键数据,比方说分数,金币,Buf...
作者:董锡军第一节:轻网游时代已经来了  “世界频现三消,上帝也爱消除”,腾讯广告做得不多,但这次做了,而且还涵盖央视。广告充满了创意,很好的契合了最新推出的微信手游----天天爱消除。这款游戏不到三天即迅速获得了超越2000W的下载量,并在后续取得了巨大的成功!天天酷跑、全民飞机大战等后来的微信游...
文/七游CTO吕游  成都——“当初我在设计这个服务器的时候每一步是怎么思考的,是怎么样去设计它的,我希望我讲的这些东西中,十条里面有一条能够提供一些参考,基本上目的就达到了。”成都七游科技有限公司CTO吕游讲到。  现在很多手游研发团队,除了少数团队是自研引擎外,更多的则是使用Cocos2dx、U...
GameRes报道 / 一直以提升行业效率为己任的Cocos引擎团队,今年以来动作不断,除了不断升级引擎技术、进军3D技术领域、完善Cocos Studio工具集、发布渠道打包利器AnySDK之外,近日,Cocos引擎团队又推出一款官方代码编辑器——Cocos Code IDE,为Cocos 2d-...
一. 数据驱动/消息驱动?由于之前做的项目中游戏逻辑的架构都是以事件/消息驱动功能的方式实现,虽然结构清晰功能模块和游戏模块划分清晰但在做的过程中遇到过很多问题。直到最近项目中遇到一种游戏框架 ECS 以数据驱动逻辑的框架,才豁然开朗。以主角行走功能为例,只需找到主角组件修改其速度,方向及动作属性,...
游戏向来是硬软件性能、多样输入法以及图形支持等技术发展的强劲推动力。以安卓平台为例——在可预见的未来,相比其他应用,游戏及其玩家更能促进市场发展并带动游戏设备升级。尽管安卓平台已相当成熟,但发展的步伐还在迈进。除系统完善及应用广泛的优点之外,如今其设备的卓越性能已能匹敌新一代的控制台系统。  不过安...
GameRes报道 / 今天,极聚网络科技正式宣布发布移动游戏社交引擎CoralSdk。CoralSdk作为面向移动游戏开发者的首款正真的社交引擎,帮助开发者快速搭建游戏内社交系统,提升游戏玩家活跃度和忠诚度。开发者还可以通过CoralSdk深入了解玩家需求,进行实时在线游戏运营。  它为游戏开发者...
GameRes报道 / 棱镜公司CEO刘大澎通过GameRes给大家分享他们是如何为手游开发商解决国内分发渠道过于分散这一难题的。刘大澎称,棱镜SDK的产品架构基于云端服务,可以为手游开发商提供最安全便捷的手游SDK接入服务。截止今年5月底,使用棱镜SDK服务的手游开发商已经超过300家。  棱镜S...
GameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往往配合追击来对玩家施加压力,因此本文隐含用追击配合做群聚示例。如果群聚行为的敌人没有对群体内其他敌...
苹果自家的编程语言 Swift 一经推出便引起了多方讨论,一些人说 Swift 将会改变整个苹果的应用生态,一些人则认为这不过是一个玩具语言。因此今天我和极客学院的创始人靳岩,以及氪加的 iOS 开发工程师卢侃一起聊了聊 Swift 对互联网的影响。有趣的是,我们三个,一个是互联网的观察者(我),我...