标签:游戏开发者
在测试过程中,不免会遇到开发人员因为一些原因不想修改个别bug的情况。那一般遇到这种问题时,我们该如何去推进开发修改bug呢?  我们先来分析下到底会有哪些原因会导致开发不修改bug  1、 开发与测试对bug的定义理解不一致产生的问题,例如暴力操作、非常规操作出现的问题、问题路径深、服务器返回的数...
本帖最后由 小篱 于 2015-9-14 09:50 编辑   这是烂代码系列的第二篇,在文章中我会跟大家讨论一下如何尽可能高效和客观的评价代码的优劣。  在发布了关于烂代码的那些事(上)之后,发现这篇文章竟然意外的很受欢迎,很多人也描(tu)述(cao)了各自代码中这样或者那样的问题。  最近部门...
  文 / Milo Yip  我挑一些有趣的算法,希望尽量提及相关算法在游戏中的应用。  光栅化  Bresenhams line algorithm [1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。  Perspective-C...
  Unity 5.1为开发者带来了全新的断言库。本篇文章中,我们将为您阐述何为断言库(ASSERTION LIBRARY),以及您如何用它以提升游戏中运行错误的诊断效率。  断言是什么?为何要用它?  一个断言就是一种检查状态的方法,如果这个状态为True,那么执行就会继续下去。若有任何突发异常或...
  当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。  幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。而这篇文章则是要告诉开发者在开发HTML...
  开发移动应用是一项非常复杂的工作,但作为开发者,我们就是来解决这个复杂的。状态机(state machine)是一个很好的工具,它可以帮助我们简化开发中的复杂问题。因此,在本篇基于Swift语言的Xcode教程中,我们将学习为iOS 9和OS X 11 El Capitan系统开发App时,如何...
本帖最后由 小篱 于 2015-8-31 14:56 编辑   GameRes游资网授权发布 文 / 王选易  说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:  首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 - Profile  然后确定在哪些方向进行性能优化 - Analyze  最后再尽可能将问题逐个解决 ...
  文 / 瀚阳  在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。  比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服...
  GameRes游资网授权发布 文 / 水手  游戏中的人机对战,“机”这一部分是由两个部分组成的:数值(比如bot数目、血量、命中率、技能cd、攻击力、防御力等等)和AI(人工智能,控制bot行为)。很多没入行的朋友经常把这两个概念混为一谈,然后铁口直断AI战胜玩家是非常简单的事情。  先说结论...
  文 / Luis Diaz  如今每一位开发者应该都听过程序生成。即关于好朋友会在我们启动电脑的时候为我们的游戏创造无数不同的关卡,从而为我们的每个关卡设计省下了大量的工作。许多成功的游戏(注:包括《我的世界》,《洞穴探险》,《废土之王》等等)如果缺少了程序生成内容的话便很难获得成功。  但是我...
本帖最后由 小篱 于 2015-8-7 14:52 编辑   GameRes游资网授权发布 文 / 江岸栖  游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。  组成AI的三个基本元素: AI的基本逻辑,AI...
本帖最后由 小篱 于 2015-8-4 17:26 编辑 《完美犯罪(El Crimen Perfecto)》,导演:Alex de la Iglesia  它降低了代码覆盖率  这是非常常见的情景:在某个地方做了修改之后,单元测试在地方失败了。bug 被修复了,但是一些可能不相关的单元测试开始报...
程序员都有一颗工程师的心,所以当他们到一片新的场地想做的第一件事就是,将旧的一切推倒重来。是的,他们决不会满足于简单的增量劳动。  或许这种微妙的心理定位可以解释:为什么程序员进入新项目组后宁愿丢掉旧代码重新写,也不愿意修修补补,他们认为旧代码简直一团糟。  但是,事实上真是这样吗?你之所以认为旧代...
  我们都希望作品从一开始就给大家带来完美的体验,不需要运行一系列乏味的beta测试。但事实却是花费大量的时间与精力投入到工作中,不能保持对全局的掌控。这使我们的目光远比想象的短浅。  去年,我为一款游戏做了一个亚洲风格的人物设计。我对作品还是十分满意的,所以对外公开。不久,一位艺术家看后并评论道:...
如果你已经是个很牛叉的程序员,但是依然觉得觉得还不够的话,欢迎阅读此文。本文旨在帮助各位更上一层楼。  你是不是觉得自己已经掌握了所有的编程技巧?别太自以为是了!  会写代码的确很重要,但是要拿到更好薪水,则更依赖于别人是否知道你的才能。换言之,你需要推销自己。下面是如何成功推销的秘诀。  开发技巧...
本帖最后由 小篱 于 2015-7-20 13:53 编辑   GameRes游资网授权发布 文 / 伍一峰  在Unity游戏的开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰的定义。  究其原因,可能是由于不同游...
本帖最后由 小篱 于 2015-7-20 10:59 编辑   简单来说2015年的移动设计趋势将是在传递更多信息的同时,尽量保持设计的简单。让我们来看看这些应用是如何抓住用户的注意力的吧。  1.分层界面设计  是用丰富的,甚至是艳俗的颜色会使得你的用户分心。因此,如果你不希望你的用户在看到花里胡...