04 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 青少年社交媒体使用习惯大揭秘 就像大多数成年人一样,营销者致力于了解青少年,但是很难跟上他们不断改变的数字时代习惯和偏爱。二十岁的蒂芙尼钟最近从加利福尼亚大学伯克利分校毕业,创立了Zebra Intelligence,以帮助营销者跟上青少年的步伐。钟与eMarketer的Maria Minsker进行了访谈,谈论了为什么青少...
04 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Tinder首次登顶App Store最高营收榜 随着 Tinder Gold 的全球推出,Tinder 也首次登顶 App Store 最高营收榜。显然,用户很愿意为该平台的增值服务而付费。不过早在 2015 年的时候,该公司就已经尝试过推出 Tinder Plus 服务来变现(可避免用户意外手滑),且包含了“通行证”功能(允许用户越过当前地理位...
04 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Google Play部分地区解除封锁 国内安卓市场将迎来变革 9月2日,Google安卓应用商店play.google.com,在中国部分地区已可访问打开,但连接不稳定。Google Play部分地区已经可以直接访问。国外媒体Phandroid在近日的报道也证实了Google正加速入华布局,报道称Play商店开发者控制台已增加“中国区”选项,即开发者未来可选择...
03 09月 游戏开发者中心 Unity 2017.1新功能 Sprite Atlas与Sprite Mask Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能。今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮,为大家介绍其中两个精灵相关的重要功能:Sprite Atlas(精灵图集)与Sprite Mask(精灵遮罩)。Sprite Atlas(精灵图集)用于替换现有的Sprite P...
02 09月 游戏开发者中心 利用编辑器测试工具检查Unity脚本文档 如果遇到不熟悉的API,第一反应肯定是查看Unity文档,通过文档示例来了解API使用方式。但如果按照文档示例却编译失败,那有没有可能是文档出错了呢?今天这篇文章将为大家分享Hackweek的一个项目,就是利用Unity 5.3及以上版本的编辑器测试工具,来自动检验所有Unity脚本文档的示例代码是...
01 09月 游戏开发者中心 Unity高手在民间:Timeline与Cinemachine社区作品赏析 自Unity 2017.1正式发布以来,社区已经有越来越多的开发者尝试了Timeline与Cinemachine这两个影视制作工具。今天这篇文章,将由Unity影视总监Adam Myhill为大家分享他关于Timeline与Cinemachine工具的诞生以及一些想法。并为大家带来Unity社区使用...
01 09月 海外情报 [游戏出海] 奇迹暖暖的东瀛之旅 提起换装类养成手游,相信99.999%的玩家会提到奇迹暖暖的名字。但殊不知在国内手游界具有大量粉丝的暖暖,已成功出海到日本,在东瀛也成为非常具有人气的手游。梦幻,甜美,可爱的人物设定;配上强大的故事背景及世界观;新颖独特的变装玩法;无一不成为暖暖打开日本手游市场的坚实基础。但国内手游进军日本市场,遭...
01 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 苹果正式发邀请函:9月12日举办秋季发布会 9月1日,苹果万众期待的全新iPhone发布会邀请函正式公布,宣布将于美国当地时间9月12日正式召开发布会,地址选在了在全新的Apple Park新总部里的乔布斯剧院。 邀请函主旨为“我们,家里见。”这和发布地点Apple Park乔布斯剧院不谋而合,很显然,作为10周年纪念款,苹果打算让这一...
01 09月 海外情报 [游戏出海] 如何让信息流广告投放测试成本降低6倍 测试,投放最开始也是最重要的步骤,直接决定了客户是否对这个渠道有信心,以后后续的投放是否放量!游戏行业,获取用户的成本一直在不断走高,如何用最少的钱,测出最优质的素材?正常情况下,一套文案素材的测试成本会在100-300之间,熟练控制一套素材测试成本在30-50,怎么做到的?今天我来给大家分享测试优...