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眼下,国内的手游市场迎来了前所未有的辉煌时代。从《阴阳师》《王者荣耀》以及一度风靡全球的“吃鸡游戏”,再到短时间迅速霸屏的《跳一跳》《恋与制作人》和《旅行青蛙》,现象级游戏的层出不穷让业内人士都不禁感叹手游市场的迅猛发展。据《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入达到203...
说起带有荷叶边以及蕾丝等能够突出女性特征的服装时,我第一个想到的就是洛丽塔。虽然洛丽塔包含非常多的要素,导致在实际进行设计时存在不小的困难。但是当我们完全理解了洛丽塔的各个部位以及作画步骤后,相信无论是谁都可以画出漂亮的洛丽塔风格。这次我将以图片为例,给大家解说洛丽塔风格的设计。什么是洛丽塔?洛丽塔...
复古游戏的生意有多大?可能超乎你的想象。当今游戏主机界,微软,索尼,任天堂三分天下。然而曾几何时,这个天下只有一家公司——任天堂。上世纪90年代初,索尼只是任天堂的合作方,微软尚未推出windows系统。而在那个时代,能与任天堂一战的只有当时的世嘉。时过境迁,索尼单飞后凭借PS系列在市场打下一片天,...
中国游戏市场的繁荣不容置疑,去年突破2000亿的市场规模正横陈于各游戏厂商面前。然而,整个行业二八分化的现象也同样不容忽视。对于步履维艰的中小厂商来说,容易受到资金困顿、用户成本和渠道制约等多方桎梏。那么陷入困局的中小CP,突围之路在哪里?繁荣背后 中小CP陷巨头“围剿”困局近年来,中国游戏市场的发...
进入新的一年,网络游戏的发展依旧呈现上升势头。据报告数据显示,今年1-2月间,网络游戏市场业务收入474亿元,同比增长32.1%。截至2月底,游戏类应用数量为137万款,较上年底增加近20万款。近几年,伴随着政策对网络游戏的利好,我国网络游戏产业得到空前发展;与网络游戏共同成长的80后、90后逐步成...
距离2018年俄罗斯足球世界杯仅有2个多月时间了,在这个体育产业复兴的时代,体育用户从认知和消费意识上,都前所未有的良好。为了抓住世界杯这一很可能成为体育产业走红的新拐点,一向嗅觉灵敏的国内大厂腾讯、网易先后公布了自己世界杯年的足球手游产品,涵盖传统操控和卡牌的二个类型玩法。而大厂急匆匆的加入,并未...
上周,Epic Games的《堡垒之夜》手游结束了iOS邀请测试阶段,向iOS用户全面开放,游戏日营收也因此大增。   据移动分析平台Sensor Tower的数据统计,4月2日,《堡垒之夜》手游的日营收创造了新记录,达到180万美元,是此前日均62万美元的三倍左右。同时,该游戏的全球营收突破了15...