05 04月 游戏开发者中心 [技术]Unity for Magic Leap技术预览版推出 Unity与Magic Leap联手整合混合现实技术平台。对于想要上手进行开发的创作者,我们提供了Unity for Magic Leap技术预览版,并在Magic Leap Creator Portal 发布了Lumin SDK!访问Unity for Magic Leap技术预览版:https:...
04 04月 游戏大厂情报 蓝洞终于认怂了:封外挂无力 设计新系统组织玩家合力抗挂 绝地求生中对于不开挂的普通玩家来说,最讨厌的事情肯定莫过于莫名其妙的外挂击杀了。但是作为一个紧守底线的玩家,内心中肯定还是对外挂究竟能有多爽抱有一颗好奇心,毕竟让这么多孤儿玩家不顾一切掏钱也是一种能力。不过近来蓝洞却要上线一个新功能让玩家一键体验外挂!新地图自从上线测试服以来,大受玩家好评,特别是新...
04 04月 游戏开发者心得分享中心 为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据 文/余国良,腾讯云游戏行业资深架构师MOBA类和“吃鸡”游戏为什么对网络延迟要求高?我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最...
04 04月 游戏大厂情报 42家厂商Q2产品巡礼,产品荒下谁将成为新的领跑者? 2018年已经进入第二个季度,在经过一段时间的蓄力打磨之后,我们也终于可以一睹许多产品的真容。Q2是每个厂商都绞尽脑汁想领先身位的起跑线,如何在暑期档到来之前打好玩家基础,观察市场风向,为接下来的产品铺好路至关重要。此次记者收集并整理了目前已确定的来自42家厂商,总共136款手游的Q2产品名单,将今...