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当下中国游戏玩家已有5亿多,游戏产业规模1600亿多,但要去问一个普通的外国玩家,他可知道有什么中国产的电子游戏,却未必能答得上来。  但不知不觉中,一款华夏先贤们留下的游戏,作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,曾成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题,也被新加坡总理作为展...
我们都看到电视广告宣传那些让你看起来更漂亮,或者让生活更轻松的工具。例如,场景可能是一个充满热情的男人坐在肮脏的沙发上,用一个吸尘器使一切都焕然一新;或者一个看起来因为使用瘦身带变得苗条而高兴的女人。这些产品在约旦创业公司在Ashyaat的平台上应有尽有。  Ashyaat于2015年推出,是一家在...
2021年,全球应用市场规模将增长至6.3万亿美元,其中包括广告收入和应用内付费购买。同时,全球移动用户数量将达63亿。而越南和阿根廷移动应用规模增长比较快,其市场特点清晰,潜力备受出海公司的青睐。越南 越南是东南亚地区最大的移动应用市场之一。人口达9500万人,技术人员较多,目前越来越多的人参加移...
我们都知道,受众定位和广告素材本身是进行吸引新用户类广告投放时最重要的两个因素。在这里,我们先来说下广告素材。事实上,FaceBook广告因为过多的投放频率和数量,很多用户都开始对其视而不见。这就引发了一个重要问题:如何才能让你的广告素材在众多FB广告中脱颖而出?在这方面,就不得不说文案的作用了。文...
游戏玩家低龄化的全球化趋势,导致了未来是年轻人主导着游戏的发展。国内手游市场的竞争加剧,导致越来越多的游戏企业把目光集中在欧美这个最具消费能力的市场。如何成功的将中国手游产品输出到欧美地区,宣传方式显得尤为重要。CNGAME4U –中国游戏出海主播宣传平台为中国游戏企业出海助力。  中国的手游市场经...
近日,eMaketer 发布数据报告,称预计到 2020 年,全球移动广告市场将达到 2497 亿美元,同时,移动广告在全部数字广告市场的占比也将增长到 75.8%。中国市场扮演着一个重要角色,该机构在报告中之指出,中国移动广告和移动视频广告快速增长,而 2020 年,中国移动视频广告市场将占全部广...
近日,Newzoo报道了2017各国游戏玩家的图解分析,下面就让我们来看一看五大新兴游戏市场玩家的分布比例。土耳其游戏市场 2017土耳其的3080万玩家今年将花费7.739亿美元,成为世界第18大游戏市场。消费者报告玩家中女性占44%,她们的年龄介于21-35岁之间,占整个女性玩家群体的20%。3...
众所周知,日本移动游戏市场因其成熟的模式、激烈的竞争而极难攻克。要想在日本成功发行一款游戏,对本土发行商而言已是很困难,更不用说海外发行商了。  海外开发商的产品,尤其是西方工作室的产品,能够登顶日本游戏排行榜的并不多。日本玩家游戏品味独特,与欧美玩家有着巨大的差异。要想制作一款真正风靡全球,又能征...
2015年,印度创投市场共获得了90亿美元,成为当年吸引投资最多的国家。如今2017年已经过半,印度创投市场以455笔交易总金额近70亿美元的成绩告诉人们,印度有望第二次成为全球吸引投资最多的国家。  · 把15、16、17三年连起来解读会更加全面  2015至2017这3年,印度创投市场经历了一个...
一年一度的游戏盛会ChinaJoy离正式开幕仅剩最后2天,Unity也精心准备了史无前例的订阅优惠活动来支持这场盛会。现在订阅Unity Pro专业版即可享7折优惠,另外还可免费获得最高价值188美元Asset Store资源商店好评如潮的工具包之一。今天我们就为大家介绍其中两个工具包:移动开发与2...
在印度,很多人没有车,他们也不愿意花钱买车,但是还有短期出行、旅游的需求,这些需求决定了租车公司的存在。  毕业于宾夕法尼亚大学,Greg是Zoomcar的创始人。将共享租车模式搬到印度市场,是Greg在2012年了解美国共享租车后的结果。不同的是,印度的法律为共享租车模式创造了很大的阻碍。  但是...
今天这篇文章将为大家分享游戏设计师Bryan Singh通过Unity来解析游戏反馈机制的经验,通过在Unity中进行实例演示,来说明反馈机制对玩家游戏体验的影响,并分享如何在不断试验的过程中进行改善。简要介绍Unity提供了大量实用系统来开发游戏,仅为了改善游戏反馈机制就为游戏添加一个完全没有必要...
  人人都知道Bug。有好玩的Bug,有莫名其妙的Bug,有恼人的Bug,也有真正严重的Bug。但它们拦在开发者与玩家之间,一个致命错误,一次崩溃,都是一次重大打击。  玩家对这些问题的感受是非常直接的。Bug会带来题材,或是玩家的怒火,它们也应该被解决。玩家并不太清楚开发者在这其中的工作。在过去十...