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Unity Labs一直以来的目标之一就是发现并支持最前沿的研究项目。2017年开始,我们已经确定了一些研究主题,它们不仅限于VR及AR创作工具、游戏AI及图形领域。而我们的愿景就是推进下一代3D互动娱乐化内容的创作。过去几周里Unity Labs与Unity AI及机器学习小组合作,推出了针对研究...
在Spotlight团队中,我们和优秀的Unity开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。针对复杂图形、性能和设计方面的问题,我们看到了各种具有创新性的优秀解决方案。也看到了同样的问题与解决方案不断的反复出现。这个系列博客将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题。这些都是我们的合...
文/Enuma帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。一.背景帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只...
只会画画不懂技术的美术人员要如何做游戏呢?这款Made with Unity的端游《Candle》为我们给出了答案,该游戏所有场景与角色甚至角色动画,都是先以纯粹的手工绘制到纸上,利用水彩上色后扫描为数字图像进行处理,最终在Unity引擎中实现了这款每一帧都美成壁纸的2D游戏。关于《Candle》这...
  文/顾煜 授权游资网发布  上次聊到,好不容易转职,做了一阵子引擎移植,涨了很多经验,结果做了一半被公司调动去做另一个项目的组长。  技术专精到技术管理,并不是那么顺利。不是能做好技术攻关,就能做好技术管理。这一篇聊聊在这个过程中的收获和成长。  我接手的团队大约有10人左右,在一个Unreal...